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VoxEdit

VoxEdit - NFT Creator

The leading software that allows you to create, rig, and animate your own voxel-based NFTs. Sell them on The Sandbox's marketplace and discover a new world.

Available in

  • Game Maker
  • VoxEdit
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Create your own Vox Models

1

上载你的模型之前,您需要成为我们的创作者基金的艺术家。立即申请并加入沙盒:

2

VoxEdit是唯一能够汇出资产到集市的软件。下载VoxEdit,浏览我们的教学并开始创作:

3

当您完成您的模型后,您可以跟随以下简单步骤汇出到集市:前往VoxEdit顶部菜单的File > 汇出 > 汇出到集市 > 选择缩图及填写你的模型资料。

VoxEdit功能

建模工具

開動您的創造力吧!無論是初學者還是專業人士,任何人都可以通過我們強大的工具集和操作簡單的介面創作出驚豔的作品。

動畫工具

象素創作世界的變革者。通過我們的骨架系統,VoxEdit 讓您可以在我們簡單易用的關鍵幀模式中使用時間線操控和繪製動畫

NFT Maker

Sell, trade, and buy VoxEdit assets on The Sandbox's marketplace and monetize your creations. 95% of all transactions goes to you, the creator!

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Mac

我们的艺术家正在进行哪些创作

Voxel 藝術家語錄

“VoxEdit 給我留下了深刻的印象,因為這款軟體把建模工具和動畫系統全部融合到了一起。”

William Santacruz- 專業象素藝術家

William Santacruz

“對於象素動畫藝術家來說,VoxEdit 是一個變革者,因為這是唯一一款具有骨骼控制和時間軸動畫功能的象素軟體。”

Alex Florez- 專業象素藝術家

Alex Florez

“這款軟體體現了他們團隊出色的敬業水準。軟體中包含功能齊全的動畫系統,這一點凸顯了它的與眾不同!”

Zach Soares- 專業象素藝術家

Zach Soares

“這是最簡單的象素動畫創作工具之一,它為初學者提供了一個好看又易用的介面。”

Nicolas Morrone- 專業象素藝術家

Nicolas Morrone

变更日志

February 17th, 2021 - Hotfix Release

  • Features:

    • Added support for emissive texture in static mesh for VXR8

    • Duplicating node with childs several times now renames childs properly to ensure name uniqueness

    • Indexed GLTF now has only Idle and Salute animations

    • Added dev->keepExportedFiles flag for preserving exported files

    • Screenshots are now saved to ~/VoxEdit/Screenshots folder

  • Bug fixes:

    • Fixed VXR8 static mesh emissive texture generation

    • Fixed YouTube crashing VoxEdit if a video is set to private

    • Trimmed animations from indexed GLTF

    • Fixed Welcome Update button linking to old site

    • Rig thumbnails now won't account for non interactive nodes

    • Fixed rig thumbnails centering

    • Added checks when moving cursor between displays

    • Fixed falsely detecting static rigs

    • Fix for old style named VXAs causing "read only" pose

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路线图

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跟从规则游玩!

能力越大,责任越大:最重要的事要时刻留意我们和投诉我们的限制!

预设的大小是32*32*32,在Sandbox的宇宙内它们被转译成一米,所以角色和物品都要已这个单位作为标准。我们不需要用尽每一部分,但32x32x32是一个一米立方最大可提供的内容。

角色创造:如果在游戏内人类角色平均身高为1.80米(5呎9吋),跟据这个高度,我们应该用两个32x32x32来创做角色。

二百万美元创作者基金之简介

我们希望帮助您使用我们的平台去创造、分享和出售你让人赞叹的体素作品。

如何运作:

  • 首先,您需要注册,好让我们能够评估您的作品。
  • 由于我们希望鼓励更多优秀的体素创作,每个作品都会得到$10 - $1000的补助。
  • 这个基金的最终目的是为游戏创造10,000件体素资产。
  • 与此同时,您可以把您的创作在The Sandbox推出后售卖给玩家。

这个计划只接受首1000名艺术家,所以请今天就注册以享受好处!

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