自分だけのボクセルモデルを制作しよう

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無料でVoxEdit をダウンロードしてメタバースで使えるボクセルアセットを制作しよう!

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制作したものをマーケットプレイスでNFT としてミント・販売することができます。

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ボクセルモデルが完成したら下記のビデオに従って簡単にマーケットプレイスにエクスポートできます。

VoxEdit の特徴

モデラー

どこまでもクリエイティブに!初心者から上級者まで、パワフルなツールや使いやすいインターフェイスで誰でも簡単にボクセルモデルが作れちゃう!

アニメーター

ボクセル制作の革命児!VoxEdit のスケルトンシステムを使えばキーフレーミングモードからのタイムライン機能でボクセルをリギングしたり動かすことができちゃう!

ブロックエディター

メタバースで使えるブロックを作ってみよう!ブロックをデザインして建物、道、地形、景色などに使って自分だけのランドスケープを制作してみよう!

ボクセルアーティストの声

「VoxEditは、モデリングとアニメーションシステムが融合して、1つのソフトウェアにまとまっていることに感銘を受けました。」

William Santacruz- プロボクセルアーティスト

William Santacruz

「ボクセルモデルに動きをつけたいボクセルアーティストにとって、VoxEditは革新的なソフトウェア。スケルタルリギングとタイムラインアニメーションを備えたボクセルエディターはこれしかありません。」

Alex Florez- プロボクセルアーティスト

Alex Florez

「ボクセルアートのアニメーションを作成するための最も簡単なツールの1つで、初心者にとってもシンプルで使いやすいインターフェイスです。」

Nicolas Morrone- プロボクセルアーティスト

Nicolas Morrone

変更履歴

VoxEdit 2025.1.1.0

Release Notes - July 15th 2025

新着情報!

- 新しいビューポート カラー パネル: 背景、グリッド、軸のカスタマイズ可能なカラー設定を導入し、さまざまな視覚ニーズに合わせてコントラストとアクセシビリティを向上させました。

- 設定ウィンドウの更新: 設定ウィンドウを拡張し、新しいカスタマイズ オプションを追加して、ユーザー エクスペリエンスを向上させました。

- 言語変更:アプリケーションを再起動せずに、作業言語を動的に変更できるようになりました。作業中に利用可能な言語を簡単に切り替えることができ、より快適でローカライズされたエクスペリエンスを実現します。

- AZERTY キーボード ショートカットのサポート: AZERTY キーボード レイアウトを使用するユーザーは、レイアウト用に設計されたキーボード ショートカットをシームレスに使用できるようになり、調整を必要とせずにスムーズで直感的なナビゲーションが可能になります。

- アクセシビリティの改善:

- 視認性と使いやすさを向上させるために、フォントとアイコンのサイズを調整するオプションを追加しました。

- スケールの強化: ユーザーは、ボクセル、センチメートル、インチ、フレーム、秒など、プロジェクトにさまざまな単位を選択できるようになり、さまざまなワークフローや業界での柔軟性が向上しました。

- ユーザー インターフェースの更新: ユーザー名を表示または非表示にする新しい設定により、ユーザーはプライバシーと表示設定をより細かく制御できるようになりました。

- GLB形式のエクスポートに対応:新たに追加されたGLB形式を使えば、3Dモデルを簡単にエクスポートできます。この効率的なファイル形式は3Dモデルの交換に広く利用されており、様々なプラットフォームと互換性があるため、作品を効率的かつコンパクトに共有できます。

- 接続が失われたときに明確な視覚的なフィードバックを表示します。


既知の問題:

- フリップツールでは、プロセスの完了に若干の遅延が発生する場合があります。

- プロジェクトを再度開くと、反転アクションのモデルのサムネイルが更新されます。

- インスペクター パネルの回転の値が負の場合、更新を反映するにはアセットを再度選択する必要があります。

- 高DPIディスプレイ:高DPIディスプレイでは、ウィンドウが小さすぎる場合があります。この問題を解決するには、高DPI設定を調整してシステムスケールを上書きしてください。

- パネルのデタッチ: 現時点では、メイン ウィンドウの外で複数のパネルをデタッチすることはサポートされていません。


修正点:

- 複雑なアセットを処理する際のパフォーマンスが向上します。

- MagicaVoxel との間で作業を再びシームレスに同期します。

- 反転選択を元に戻すときにアセットが壊れなくなりました。

- Shift ショートカットが Modeler で完全に機能するようになり、ワークフローが効率化されました。

- VXM の名前を変更した後、タイプ カーソルが正しく消えるようになり、よりクリーンなインターフェイスが提供されます。

- パネルをリセットしてもカメラのビューポートが誤ってリセットされることがなくなり、時間を節約できます。

- 共有パレットのカラーは、元に戻す操作後に確実に更新され、一貫性が確保されるようになりました。

- 最近使用したファイルとブックマークしたファイルが正しく順序付けられるようになりました (以前のバージョンと同様に逆順に並べられています)。

- 垂直および水平スクロールとアニメーション オフセットがアニメーション パネルに戻ってきました。

- 更新されたローカリゼーションにより、明瞭性が向上しました。

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ボクセル制作にトライ!

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デフォルトのサイズは32×32×32で、The Sandbox の世界では1メートル(3.2フィート)に相当します。

32×32×32は、1立方メートル内で作成可能な最大のディテールで、アバターの身長は約2ブロック分(64ボクセル)です。

VoxEdit には数多くのテンプレートがあり、簡単にボクセル制作を始めることができます。Game Maker で適切に動作するアセット作りのために制作前にVoxEdit Academy をお読みください。

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