自分だけのボクセルモデルを制作しよう

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無料でVoxEdit をダウンロードしてメタバースで使えるボクセルアセットを制作しよう!

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制作したものをマーケットプレイスでNFT としてミント・販売することができます。

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ボクセルモデルが完成したら下記のビデオに従って簡単にマーケットプレイスにエクスポートできます。

VoxEdit の特徴

モデラー

どこまでもクリエイティブに!初心者から上級者まで、パワフルなツールや使いやすいインターフェイスで誰でも簡単にボクセルモデルが作れちゃう!

アニメーター

ボクセル制作の革命児!VoxEdit のスケルトンシステムを使えばキーフレーミングモードからのタイムライン機能でボクセルをリギングしたり動かすことができちゃう!

ブロックエディター

メタバースで使えるブロックを作ってみよう!ブロックをデザインして建物、道、地形、景色などに使って自分だけのランドスケープを制作してみよう!

ボクセルアーティストの声

「VoxEditは、モデリングとアニメーションシステムが融合して、1つのソフトウェアにまとまっていることに感銘を受けました。」

William Santacruz- プロボクセルアーティスト

William Santacruz

「ボクセルモデルに動きをつけたいボクセルアーティストにとって、VoxEditは革新的なソフトウェア。スケルタルリギングとタイムラインアニメーションを備えたボクセルエディターはこれしかありません。」

Alex Florez- プロボクセルアーティスト

Alex Florez

「ボクセルアートのアニメーションを作成するための最も簡単なツールの1つで、初心者にとってもシンプルで使いやすいインターフェイスです。」

Nicolas Morrone- プロボクセルアーティスト

Nicolas Morrone

変更履歴

Hotfix Version 2025.1.0.3

ホットフィックス バージョン 2025.1.0.3

修正された問題

- 大きなテクスチャの問題: 特大のテクスチャによって引き起こされるアニメーターのパフォーマンスの問題を修正し、応答性を改善し、遅延を軽減しました。

- ノードと面の制限の警告色: ノードと面の制限に対してより明確な警告色が実装され、複雑な構造を管理するユーザーの視認性と使いやすさが向上しました。

- 新しいリリースについてユーザーに通知するために、「利用可能な更新」ポップアップが再導入されました。

- 重複した名前を持つモデルをライブラリにインポートする際のクラッシュを修正しました。

- 親モードのギズモ ハンドルを修正しました。


既知の問題:

フリップツールのプロセス完了に若干の遅延が発生する可能性があります。

フリップ操作のモデルサムネイルはプロジェクトを再開する際に更新されます。

インスペクターパネルでの回転の負の値は、更新を反映するためにアセットを再選択する必要があります。

さらに表示

ボクセル制作にトライ!

guidelines

デフォルトのサイズは32×32×32で、The Sandbox の世界では1メートル(3.2フィート)に相当します。

32×32×32は、1立方メートル内で作成可能な最大のディテールで、アバターの身長は約2ブロック分(64ボクセル)です。

VoxEdit には数多くのテンプレートがあり、簡単にボクセル制作を始めることができます。Game Maker で適切に動作するアセット作りのために制作前にVoxEdit Academy をお読みください。

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