VoxEdit 変更履歴
リリース情報 - 2024年3月13日
Patch Release
マイナー修正と改善点:
ワークスペースの装備品の保存:「名前を付けて保存」する際に空のフォルダが作成されてしまうバグが修正されました。
ワークスペースの「VoxEdit で開く」のバグ:装備品のテンプレートにVXM 人間モデルがいないバグが修正されました。
ノード制限アラート:ビューポートのノード制限に関する警告が修正されました。
ピボット / ボリューム編集の確認:ピボット / ボリューム編集の完了に関するポップアップが追加されました。
既知の問題:
機器テンプレートのオートスラープ:機器テンプレートにオートスラープボタンが欠けています。
インビトウィーンの埋め込みクラッシュ:オートスラープを使用したIKリグでのインビトウィーンの使用時にクラッシュします。
リリース情報 - 2023年12月18日
新機能
パレットパネルの強化:パレットパネルで複数選択、ドラッグ&ドロップ、スクリーンカラーピッカー、グラデーション作成ツールが追加され、色選択をより効率的に行うことができるようになりました。
お気に入り管理機能:プロジェクトをより効率的良く整理することができるようになり、アクセスしやすくなりました。
ビューポート背景色切替:ビューポートで背景色を切り替える機能が追加され、使いやすく、カスタマイズ可能なワークスペース環境で作業をすることができるようになりました。
強化
装備品のノードと面の数:装備品のテンプレートがアップデートされ、装備品のノードと面の数だけが表示されるようになり、必要な情報が正確に表示されるようになりました。
ビューポートグリッドの強化:正投影グリッドがビューポート内のすべてのビューキューブプレーンに追加されたことでスケールを確認することができ、空間方向を把握しやすくなりました。
拡張モデラーミラープレーン:モデラー内のミラープレーンがボリューム境界線まで拡張したことでモデリングとテクスチャを設定しやすくなりました。
作成・削除 クイックトグル:SHFT のショートカットキーを使用して作成と削除ツールをスムーズに切り替えることでモデリングのスピードを上げることができるようになりました。
"カメラの旋回ポイント:旋回ポイントがシーンにあるアセットに伴って移動するようになりました。
"
修正
アニメーターのビューポート旋回ポイント:アニメーターのビューポート内の旋回ポイント問題が修正され、カメラコントロールがしやすくなりました。
VMX 名前を付ける際のクラッシュ:VXM に名前を付ける際に大文字小文字の識別問題によって引き起こされていたクラッシュが修正されました。
ボクセルの複製に関する問題:既存のモデルで作業をしている際に、新しく追加されたボクセルが複製されてしまう問題が修正されました。
共有パレット内における「元に戻す」機能:共有パレット内で色の変更を行う際に「元に戻す」機能が修正されました。
リリース情報 - 2023年10月25日 - Beta 55645b7e
リリース情報 - 2023年10月25日
- ドイツ語が追加されました。
- マイナー修正が行われました。
リリース情報 - 2023年9月20日
VoxEdit
新機能
- 新しいタイムスライダーキーフレーム:アニメーションキーフレームが簡素化されタイムスライダーにグループ分けされ、直接編集ができるようになりました。
- スムーズなカメラナビゲーション:ギズモやバウンディングボックスに邪魔されずシーンを旋回したりパンニングすることができるようになりました。
- 選択したノードと面の数:ビューポートから直接選択したノード数や面の数を見られるようになりました。
- デフォルトパレット:お気に入りのパレットをデフォルトのパレットとして設定することができるようになりました。
強化
"- アセットのエクスポート:ゲームのエクスポート向けにテクスチャの最適化が行われました。
"
- タイムラインの曲線メニューの見出し:「アニメーション」から「内挿」に変更されました。
- タイムラインのコンテキストメニュー:「すべてに送る」から「すべてに適用」に変更されました。
"- カメラズームのショートカット:CTRL/CMD+RMB とドラッグでスムーズにズームを行うことができるようになりました。
"
- アニメーター:CTRL/CMD+W で設定することができる「すべて消去」のショートカットが追加されました。
- ノードと面の数に関する警告:VoxEdit Academy と並行してアップデートされました。
- ノードピボットポイントアイコン:リガーカメラモードからピボットポイントの位置が確認できるようになりました。
- キーボードショートカット:スケルトンパネルに「子のノードを作成」が追加されました。
- VoxEdit の標準パレット:標準パレットがアップデートされました。新しいモデルを使用する際にご確認ください。
- ライブラリモデル:アルファベット順に名前で絞り込むことができるようになりました。
修正
- ビューポートの表示:ワイヤーフレームの表示を修正しました。現在はモデルの裏側に隠れるように修正されました。
- MagicalVoxel との同期:サイズの大きいリグの色がVoxEdit ですぐにアップデートされない問題が修正されました。
- ボリュームレンダリング:正投影カメラモードでの床や天井のボリュームに修正が行われました。
- ボリュームツール:ボクセルが1ボクセルにトリミングされ調節できない場合の修正が行われました。
- モデラーギズモ:正の軸の矢印だけが表示されるように修正されました。
- 移動ツールのギズモサイズ:大きいリグのモデルを編集する際にギズモが大きすぎる問題が修正されました。
- ボリューム編集ツール:ボクセルを選択する際に生じていた問題が修正されました。
- ボリューム変更に関する詳細:ヘルプラインが追加されました。
- ボリューム変更のショートカット:マウスオーバーをすると(V)が表示されるようになりました。
- VXR ヒエラルキーのインポート:共有パレットで生じていた問題が修正されました。
- 「カメラ位置をリセット」のボタン:モジュール間で表示が異なっていた問題が修正されました。
- ノードとモデルの名前を付ける:「X軸をフリップ」する機能で自動で名前を付ける機能が復元されました。
- ブロックエディターモジュール:インポートとエクスポートのアイコンが反転していた問題が修正されました。
- アセットのスクリーンショット:ゴーストのリグが含まれてしまう問題が修正されました。
August 29, 2022 - Public Beta Release
NEW FEATURES
- Login (for Content Collab feature)
- Animation Channels!
- Ability to toggle between per axis and SLERP (spherical linear interpolation, i.e: what we had before) for multi axis rotations
- Automated SLERP toggle to keep old behaviour for most animators
- Reference frames for translation (World, Parent, Object)
- Camera POV widget
- Color, node name and channel filters for timeline
- Delete Material button in Material panel
- Append Palette in Palette header menu
- Circle and Sphere tools for Modeler and Block Editor
- Value dragging and arrows for Inspector transform text fields
- Double clicking a node in the viewport now edits it's attached model
- Floor grid toggle for Animator
- "Solo Layer" mode for Modeler
- Upload Popup
IMPROVEMENTS
- New and improved themes!
- Tab system for Library and Inspector
- Vertical layout for Inspector, with new/delete keyframe per channel buttons
- Save and Save As in File menu
- Button to remove recent file from list
- Picker tool now works on any visible voxel, not just the active layer's ones
- Opening a rig now sets the camera to fit
- Camera now works better, makes it almost impossible to lock itself inside of geometry
- Added shortcuts to Sync To/From MagicaVoxel (ctrl/cmd+m, shift+ctrl/cmd+m)
- Added shortcut to Return to Rig from editing a model (esc)
- Added shortcut to copy from/paste to currently focused textfield (ctrl/cmd + c/v)
- Shorter rows in Timeline
- Better Animator floor grid
- Updated links to Marketplace, Tutorials, Guidelines, etc
- New Language Selector UI
- Added Move In Plane widget for selected voxel movement
- Selected voxel edges are now shown in new "see through" mode
- Orthographic camera is better
- In shortest editor window, Modeler toolbar changes it's layout to be in two columns
- Voxel and node count for Animator
CHANGES
- Animation max length is now 30 seconds
- Removed Long Way Rotation (backwards compatibility kept by autoadding a middle keyframe)
- Removed Local Transforms (backwards compatibility by adding a child node that is transformed using the original local transform and attaching the node's model to it instead)
- GLTF is now exporting all animations for animated assets, not only the ones that have more keyframes
- Removed Keep Position through Rotation unintuitive feature
- Node names are now limited to 24 characters
- New Animations now take first frame pose from the current pose
- VoxEdit now only runs as a single instance
- New Keyframe is disabled while playing an animation
- Inspector IK values are no longer editable while playing an animation
- Timeline rows are now a bit shorter
- Removed "Scroll Layer" buttons from Modeler viewport (easier to work with the Translation widget)
- Moving Keyframe at frame 0 now copies it
FIXES
- Syncing from MagicaVoxel now selects the correct active material
- Fixed issues with operative system locale and Inspector transform text fields
- Fixed scroll areas not resetting when resized
- Attaching/detaching panels now close all modals
- Deleting a layer now ensures that there is an active layer afterwards
- Loop and Zoom bars are now much better behaved
- Detached panels now enforce a min size
- Undo and redo no longer break selected voxels in Modeler
- Zoom to fit now shows at least 2 seconds
- Recovered most functionality while animation is playing
- Editor no longer crashes when stress clicking attach/detach panel buttons
- Skeleton now trims down too long node names.
- Save Confirmation popup trims down too long filenames
- Text in Welcome Screen has better readability now
- Opening a non existant recent file no longer crashes VE
- Default theme no longer has the same color for the grid and the background in the Animator
- Using Bucket tool in Paint or Erase mode outside of the volume in 2D views no longer crashes the editor
- Frame tool didn't create an Undo step
- New Keyframe will no longer add them to read only template nodes
- Camera reset was changing the near and far planes
- Block Editor kept old undo steps inbetween sessions
- Screen Rect tool in Block Editor now renders rectangle on top
- 2D views now update properly when the user cancels an action
- Select mode with Face tool on empty space in 2D view no longer crashes the editor
- Screen Rect tool in 2D views was mirrored on X in TOP and BOTTOM views
- Next Keyframe button and shortcut now work properly
- Copying/Pasting Keyframes no longer crash the editor
- Tweaking an IK constrain was making it invisible
- Moving Keyframes in a dettached Timeline while the animation is running no longer crashes VE
- Moving/copying keyframes now create an undo step
- Palette header menus are now correctly rendered for a dettached Palette panel
- Adding/deleting layers now move the scroll properly
- Deleting a model kept it's thumbnail in the cache
- Opening a VXM now sets the first visible layer to be active
- Bucket tool with SELECT/PAINT/ERASE mode wasn't working well on the RIGHT/BOTTOM/BACK bounds of the volume
- Keyframe rect selection now works even if the left bound is behind the zero frame
- Loading a non palette PNG as a palette no longer overwrites the first slot with a white material
- Deleting VXMs from Library and importing/creating new ones with the same name will no longer show old thumbnail
- Having a different decimal separator than "." set in the OS's regional settings no longer crashes VE
- Creating decorative nodes for assets made based on decorable templates no longer crashes VE
- Load Palette from a dettached Palette panel no longer crashes VE
- Screen Rect tool now works properly in 2D views
- Dragging/copying a KF on top of another now overwrites it properly
November 11th, 2021 - Public Beta Release
- DETACHABLE PANELS IN MACOS:
- This long requested feature is now available for MacOS users too
- LAYERS:
- Panel now allows for layer reordering via drag n drop
- We now support 16 layers (might get a bit slow for large volumes in low-end hardware)
- Palette panel can now be collapsed to make room for a larger Layers panel
- VIEWPORT TOGGLES:
- IK bones visibility in Rigger (only visible with IK enabled)
- Depth view toggle in Modeler's 2D views
- "RESET TO DEFAULT" OPTION IN FILE MENUS
- It clears ALL of the editor's configuration to default settings, fixing possible issues with retro compatibility or monitors being plugged in/out between sessions.
- IMPROVEMENTS
- New MacOS app icon
- Made MacOS pkg simpler and more compatible
- Pen and Screen Rect tool now work in deselect mode
- Right-clicking a gizmo no longer sends the camera to orbit the floor behind it, but orbits the gizmo itself
- Select and Delete Keyframes do no longer work while the animation is playing
- Timeline now collapses, expands, detaches, and reattaches properly
- "Send to All" feature now has a confirmation popup
- Inspector fields now check for errors taking into account the user's regional settings
- Importing PNG as block side no longer keeps only used materials in the palette
- Importing multiple PNGs as block sides now update the palette properly
- NEW SHORTCUTS
- Select/Translate/Rotate in Animator (1, 2, 3)
- Previous/next frame in Animator (Left/Right arrow)
- Previous/next keyframe in Animator (Ctrl/Cmd+Left/Right arrow)
- Tools in Block Editor (QWERT)
- Reset camera in Block Editor (F)
- Toggle Long Way Rotation for selected interpolations (I)
- CRASH/BLOCKER FIXES
- Crash when deleting 10th IK constraint
- Crash when saving a multi-layer model where the background layers have a smaller bounding box than the ones above
- Static assets that used two materials with the same color but one being emissive now will look right ingame
- Exporting an animation now saves the current state of the selected animation and not the one from the last save operation
- UI FIXES
- 2D views in Modeler now update properly when charging a material
- Clicking outside 2D views no longer affect the model in any way
- Frame tool now shows properly in 2D views
- Brightened darkest 2D view depth cue
- Layer rename field now has a character limit
- Layer buttons no longer reset to default dark color when changing layer order
- Play button now shows Pause icon while the animation plays
- Grid line color in Animator gets its color from the current theme
- Zoom/Loop bar handles now gets their color from the current accent
- Default animation is now clearly marked visually
- Keyframe stretch bars are now visible again, and drag properly
- Quad edge view is no longer wrongfully visible in the Animator
- Save button in Preferences no longer closes popup
- Shortcut input field is now wide enough for most localized key names
- Ctrl/Cmd and Shift shortcut buttons now take their background color from the current theme, and are wide enough to show their captions properly
- Shortcut key field now gets it's background color from the current theme
- Templates search field now has a character limit
- Replaced collapse/expand icons to make them clearer to the user
- Added missing footers for detached Material and Block Side panels
- Added many, MANY missing undo points, and many tooltips to UI components.
August 28th, 2021 - Public Beta Release
OPTIMIZATIONS:
- 20000% speed improvement when selecting many voxels at once in the Modeler.
CHANGES:
- Loading a VXR file now scrubs a deprecated mirrored flag from the asset.
FIXES:
General:
- UI Combo controls can now be collapsed by clicking on the combo again.
Animator:
- Big fix for Undo in some corner cases (still missing some though).
- Importing a VOX file as a Rig no longer adds some weird keyframe data into the first frame.
- On Syncing From MagicaVoxel, we now do our best to honor the pivot position (but keep in mind that you shouldn't change the volume size in MV).
Modeler:
- Can now keep only the Layers panel attached without the Viewport overlapping it.
- Upscaling/downscaling a model while having 2D views now updates their cameras to still view the model.
- Using New Palette now keeps materials used in all layers.
Block Editor:
- Ortho views and Block Faces are now labeled correctly.
June 22nd, 2021 - Public Beta Release
FEATURES:
Sync To/From MagicaVoxel (found in Animator File menu):
- You can Sync To MV, edit the models there, save and Sync From to get the changes back into VoxEdit.
Decorative nodes in template based assets:
- You can now add childs to nodes in template based assets and animate them.
Autosave/Backup system:
- Asset will save automatically every 10 minutes as a backup, which can be loaded from the Recent Files card.
Shortcut Quick Guide
- Displays all active shortcuts in an overlay.
- Can be opened with the keyboard button on the right side of the menu bar, or by pressing the H key.
Theming support for viewport background and grid line colors:
- We'll have some whole UI themes on the next release.
Added a collidable flag for Animator's nodes
- As an artist, you can now select which nodes should be collideable ingame.
- This is not yet implemented in the Game, but your assets will be compatible once it's done.
"List style" layout for File Browser
- Just like in any file browser, now you can choose a layout that allows you to see much more files and folders.
New things found on the Animator's Library or on its menu cards
- "Replace", which loads VXM and VOX and replaces the model with it.
- "Delete Unattached", which cleans up your project by deleting the models that are not attached to the rig.
- "Export as VOX", a small shortcut to create a MagicaVoxel compatible file from a model directly in the Animator.
New Shortcuts
- "Pan Camera" (default: SPACE)
- "Copy Keyframes" (default: C)
- "Open Shortcut Quick Guide" (default: H)
- "Save as New Model" in Modeler, which makes a new model with the selected voxels.
General
- Interpolation type tooltip on hover.
- Timeline readout now also shows current frame (from 0 to 479).
- New Animator floor grid that has subdivisions up to individual voxels and extends far into the distance.
- New Modeler checkerboard grid that looks better and is much less performance heavy.
IMPROVEMENTS
- Voxel volume is now rendered better, and faster. Tool previews too.
- UI controls now detect hover only when proper.
- No more hovering things behind popups, contextual menus or other windows.
- No more tooltips appearing from behind those either.
- Visual feedback in Timeline Curves popup.
- Currently selected interpolation curve button is now shown active, only if all selected interpolations have the same curve.
- Displacing voxels is now more intuitive.
- Modeler 2D views now show tool previews and better support edition.
- Windows will now show in a background color while resizing, making for a cleaner and speedier resize.
- Duplicate node is now selected on creation.
- Home button is now Back button if editing a Model coming from the Animator.
- Combo controls now collapse properly by clicking on them again (Language and collapsed Timeline panel Animation List)
- Export to Marketplace popup animation dropdown now scrolls, and it's contents are sorted alphabetically.
- Files in File Browser are now sorted on both Windows and MacOS.
CHANGES
- ENTER and TAB keys are no longer permitted to be used for shortcut chords.
- "Delete Keyframe" shortcut is now BACKSPACE on OSX by default.
FIXES
- Fixed very large static rigs crashing the editor when trying to export.
- Fixed low repro issue that made rigs load broken (all models placed at the origin) in a small set of systems.
- Fixed Camera focus.
- The editor will now keep running in the background if an animation is playing.
- Modeler mirrors now show all of the time and not only when utilizing the tool.
- Pasting keyframes before cutting/copying some does not crash anymore.
- Overwriting a VXR will now delete the overwritten folder (and it's contents) first.
- Bad Internet connectivity no longer crashes VoxEdit.
- Fixed Apple key symbols showing crossed boxes in the Shortcuts popup. We now show key names instead.
- Pressing ESC while the top bar menu is active does not break the menu anymore.
- Fixed issue with Text Field error messages appearing behind other UI controls sometimes.
- Tutorials UI now show all of the tutorials in the YouTube playlist.
- Window UI now adapts properly after resizing.
- When detached, Library and Inspector UI headers now adapt their window sizes.