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VoxEdit

VoxEdit ベータリリース

Create your own voxel models, rig them, and animate them in no time.

Available in

  • Game Maker
  • VoxEdit
  • Avatar

Create your own Vox Models

1

作品をアップロードするには、クリエイターファンドのアーティスト登録をする必要があります。申請をする。

2

VoxEditはマーケットプレイスにASSETをエクスポートすることのできる唯一のソフトウェアです。VoxEditをダウンロードし、ASSETの制作をする。

3

作品が完成したら、次の手順で簡単にマーケットプレイスにエクスポートする。

VoxEditの機能

モデラー

初心者からエキスパートまで、誰でもアートの制作ができます!クリエイティビティを最大限に発揮してみてください!

アニメーター

VoxEditのスケルトン システムを使用し、キーフレーミングモードでタイムラインを使い、ボクセルアートに必要なものをリギングし、アニメーション化します。

Block Editor

BlockEditorは、基本的なビルディングブロックを作成するツールです。各ブロックは、32ボクセルで構成され、固形か液状でプロパティを持っています。

Download at

Windows

Mac

アーティストが制作中のアート

ボクセルアーティスト達の声

「VoxEditは、すべてが同じソフトウェア内にあり、特にモデリングとアニメーションシステムが融合していることに感銘を受けました。」

William Santacruz- プロボクセルアーティスト

William Santacruz

「VoxEditは、スケルトンのリギングとタイムライン アニメーションを備えた唯一のボクセルエディタであり、アニメーションをしたいボクセルアーティストにとっては、ありがたいです。」

Alex Florez- プロボクセルアーティスト

Alex Florez

「エディタ内で完全に機能するアニメーションシステムを追加すれば、他のプロダクトよりも目立つと思います!将来が楽しみです。」

Zach Soares- プロボクセルアーティスト

Zach Soares

「ボクセルアートのアニメーションを作成するための最も簡単なツールの1つで、初心者にとってもシンプルで使いやすいインターフェイスです。」

Nicolas Morrone- プロボクセルアーティスト

Nicolas Morrone

変更履歴

February 17th, 2021 - Hotfix Release

  • Features:

    • Added support for emissive texture in static mesh for VXR8
    • Duplicating node with childs several times now renames childs properly to ensure name uniqueness
    • Indexed GLTF now has only Idle and Salute animations
    • Added dev->keepExportedFiles flag for preserving exported files
    • Screenshots are now saved to ~/VoxEdit/Screenshots folder
  • Bug fixes:

    • Fixed VXR8 static mesh emissive texture generation
    • Fixed YouTube crashing VoxEdit if a video is set to private
    • Trimmed animations from indexed GLTF
    • Fixed Welcome Update button linking to old site
    • Rig thumbnails now won't account for non interactive nodes
    • Fixed rig thumbnails centering
    • Added checks when moving cursor between displays
    • Fixed falsely detecting static rigs
    • Fix for old style named VXAs causing "read only" pose
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ロードマップ

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ルールに沿ってプレイ

当社のルールに沿って、プロダクトをご利用ください。

デフォルトのサイズは32×32×32で、これはThe Sandboxの世界では1メートル(3.2フィート)です。キャラクターなどのASSETはこの数字に準じて作成してください。このサイズを目一杯に利用する必要はありませんが、32×32×32は1㎥内に収める必要があることを理解しておくと良いでしょう。

アバターの作成:人間のキャラクターの平均の身長を1.8m(5.9フィート)とすると、そのキャラクターを作るには32×32×32のキューブが2つ必要になります。

200万ドル

当社のプラットフォームで、あなたの素敵なボクセルクリエーションの作成・提供・販売のお手伝いをします。

クリエイターファンドの仕組み

  • まずはサインアップしてThe Sandboxがあなたの作品を評価できるようにしてください。
  • ASSET毎に支払われる助成金は$10~$1,000です。
  • 目標は、1万のボクセルASSETをゲーム内に作成することです。
  • 作品をThe Sandboxが正式リリースされた後に販売することも可能です。

このプログラムは先着1000ユーザーまで応募を受けつけます。報酬を受け取れるこの絶好の機会を逃さないように、ぜひサインアップしてください。

コミュニティに参加しませんか?

一緒に新しい冒険に旅立とう!
今後のアナウンスに乞うご期待