VoxEdit

VoxEdit- NFTクリエイター

自分だけのボクセルベースのNFTを作成してリギング、動かすことができる最先端のソフトウェアです。制作物はThe Sandboxのマーケットプレイスで販売して、新たな世界を発見しましょう。

VoxEditをダウンロード

自分だけのボクセルモデルを制作

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作品をアップロードするには、クリエイターファンドのアーティスト登録を行う必要があります。

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VoxEditはショップに制作物をエクスポートすることのできる唯一のソフトウェアです。VoxEditをダウンロードし、アセットを制作する。

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自分のモデル完成したら、次の手順で簡単にマーケットプレイスにエクスポートできます。

VoxEditの特徴

モデラー

創造力を最大限に発揮しよう!初心者から上級者まで、強力なツールや使いやすいインターフェイスで誰でも素晴らしい作品を制作できます。

アニメーター

ボクセル制作の世界に革命を起こします。VoxEditのスケルトンシステムを使用し、使いやすいキーフレーミングモードでタイムラインを使い、好きなものをリギングし、動かすことができます。

NFTメーカー

The SandboxのマーケットプレイスでVoxEditアセットを販売、取引、購入して、制作物から収益を得ましょう。クリエイターのあなたの手元に取引の95%!

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macOS

アーティストが制作中の作品

ボクセルアーティストの声

「VoxEditは、モデリングとアニメーションシステムが融合して、1つのソフトウェアにまとまっていることに感銘を受けました。」

William Santacruz- プロボクセルアーティスト

William Santacruz

「ボクセルモデルに動きをつけたいボクセルアーティストにとって、VoxEditは革新的なソフトウェア。スケルタルリギングとタイムラインアニメーションを備えたボクセルエディターはこれしかありません。」

Alex Florez- プロボクセルアーティスト

Alex Florez

「ボクセルアートのアニメーションを作成するための最も簡単なツールの1つで、初心者にとってもシンプルで使いやすいインターフェイスです。」

Nicolas Morrone- プロボクセルアーティスト

Nicolas Morrone

変更履歴

August 29, 2022 - Public Beta Release

NEW FEATURES

  • Login (for Content Collab feature)
  • Animation Channels!
  • Ability to toggle between per axis and SLERP (spherical linear interpolation, i.e: what we had before) for multi axis rotations
  • Automated SLERP toggle to keep old behaviour for most animators
  • Reference frames for translation (World, Parent, Object)
  • Camera POV widget
  • Color, node name and channel filters for timeline
  • Delete Material button in Material panel
  • Append Palette in Palette header menu
  • Circle and Sphere tools for Modeler and Block Editor
  • Value dragging and arrows for Inspector transform text fields
  • Double clicking a node in the viewport now edits it's attached model
  • Floor grid toggle for Animator
  • "Solo Layer" mode for Modeler
  • Upload Popup


IMPROVEMENTS

  • New and improved themes!
  • Tab system for Library and Inspector
  • Vertical layout for Inspector, with new/delete keyframe per channel buttons
  • Save and Save As in File menu
  • Button to remove recent file from list
  • Picker tool now works on any visible voxel, not just the active layer's ones
  • Opening a rig now sets the camera to fit
  • Camera now works better, makes it almost impossible to lock itself inside of geometry
  • Added shortcuts to Sync To/From MagicaVoxel (ctrl/cmd+m, shift+ctrl/cmd+m)
  • Added shortcut to Return to Rig from editing a model (esc)
  • Added shortcut to copy from/paste to currently focused textfield (ctrl/cmd + c/v)
  • Shorter rows in Timeline
  • Better Animator floor grid
  • Updated links to Marketplace, Tutorials, Guidelines, etc
  • New Language Selector UI
  • Added Move In Plane widget for selected voxel movement
  • Selected voxel edges are now shown in new "see through" mode
  • Orthographic camera is better
  • In shortest editor window, Modeler toolbar changes it's layout to be in two columns
  • Voxel and node count for Animator


CHANGES

  • Animation max length is now 30 seconds
  • Removed Long Way Rotation (backwards compatibility kept by autoadding a middle keyframe)
  • Removed Local Transforms (backwards compatibility by adding a child node that is transformed using the original local transform and attaching the node's model to it instead)
  • GLTF is now exporting all animations for animated assets, not only the ones that have more keyframes
  • Removed Keep Position through Rotation unintuitive feature
  • Node names are now limited to 24 characters
  • New Animations now take first frame pose from the current pose
  • VoxEdit now only runs as a single instance
  • New Keyframe is disabled while playing an animation
  • Inspector IK values are no longer editable while playing an animation
  • Timeline rows are now a bit shorter
  • Removed "Scroll Layer" buttons from Modeler viewport (easier to work with the Translation widget)
  • Moving Keyframe at frame 0 now copies it


FIXES

  • Syncing from MagicaVoxel now selects the correct active material
  • Fixed issues with operative system locale and Inspector transform text fields
  • Fixed scroll areas not resetting when resized
  • Attaching/detaching panels now close all modals
  • Deleting a layer now ensures that there is an active layer afterwards
  • Loop and Zoom bars are now much better behaved
  • Detached panels now enforce a min size
  • Undo and redo no longer break selected voxels in Modeler
  • Zoom to fit now shows at least 2 seconds
  • Recovered most functionality while animation is playing
  • Editor no longer crashes when stress clicking attach/detach panel buttons
  • Skeleton now trims down too long node names.
  • Save Confirmation popup trims down too long filenames
  • Text in Welcome Screen has better readability now
  • Opening a non existant recent file no longer crashes VE
  • Default theme no longer has the same color for the grid and the background in the Animator
  • Using Bucket tool in Paint or Erase mode outside of the volume in 2D views no longer crashes the editor
  • Frame tool didn't create an Undo step
  • New Keyframe will no longer add them to read only template nodes
  • Camera reset was changing the near and far planes
  • Block Editor kept old undo steps inbetween sessions
  • Screen Rect tool in Block Editor now renders rectangle on top
  • 2D views now update properly when the user cancels an action
  • Select mode with Face tool on empty space in 2D view no longer crashes the editor
  • Screen Rect tool in 2D views was mirrored on X in TOP and BOTTOM views
  • Next Keyframe button and shortcut now work properly
  • Copying/Pasting Keyframes no longer crash the editor
  • Tweaking an IK constrain was making it invisible
  • Moving Keyframes in a dettached Timeline while the animation is running no longer crashes VE
  • Moving/copying keyframes now create an undo step
  • Palette header menus are now correctly rendered for a dettached Palette panel
  • Adding/deleting layers now move the scroll properly
  • Deleting a model kept it's thumbnail in the cache
  • Opening a VXM now sets the first visible layer to be active
  • Bucket tool with SELECT/PAINT/ERASE mode wasn't working well on the RIGHT/BOTTOM/BACK bounds of the volume
  • Keyframe rect selection now works even if the left bound is behind the zero frame
  • Loading a non palette PNG as a palette no longer overwrites the first slot with a white material
  • Deleting VXMs from Library and importing/creating new ones with the same name will no longer show old thumbnail
  • Having a different decimal separator than "." set in the OS's regional settings no longer crashes VE
  • Creating decorative nodes for assets made based on decorable templates no longer crashes VE
  • Load Palette from a dettached Palette panel no longer crashes VE
  • Screen Rect tool now works properly in 2D views
  • Dragging/copying a KF on top of another now overwrites it properly
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ルールに従ってプレイしよう!

guidelines

デフォルトのサイズは32×32×32で、The Sandboxの世界では1メートル (3.2フィート) になります。

32×32×32は、1立方メートル内で作成可能な最大のディテールです。アバターの身長は約2ブロック (64ボクセル) になります。

VoxEditに数多くのテンプレートが付属しているので、気軽に制作を始めることができますが、まずは技術ガイドラインに目を通し、Game Makerで最適に動作するアセットを理解するようにしてください。

200万ドルのクリエイターファンドのご紹介

当社のプラットフォームで、素晴らしいボクセル作品の作成・提供・販売のお手伝いをします。

クリエイターファンドの仕組み

  • まず、あなたの作品を評価できるよう登録してください。私たちは、最高のボクセルアセットを奨励したいと考えています
  • 制作したアセット1つひとつに対して支払いが行われ、それぞれが売れることで収益の100%を手にします!
  • ファンドにとっての全体的な目標は、ゲームに使用できるボクセルアセットを10,000個生成することです
  • 助成金以外にも、The Sandboxがローンチされれば、プレイヤーに作品を販売することができます

本プログラムは、先着1,000名のアーティストから応募を受け付けます。特典を手にする機会を逃さないよう今すぐ登録しましょう!

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