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VoxEdit

VoxEdit- NFTクリエイター

ボクセルNFTを作成してリギング、動かすことができる最先端のソフトウェアです。制作したものをThe Sandboxのマーケットプレイスで販売したり、メタバースに設置しよう。

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自分だけのボクセルモデルを制作

1

作品をアップロードするには、クリエイターファンドのアーティスト登録を行う必要があります。

2

VoxEditはThe Sandboxのマーケットプレイスにアセットをエクスポートすることのできる唯一のソフトウェアです。

3

自分のモデル完成したら、次の手順で簡単にマーケットプレイスにエクスポートできます。

VoxEditの特徴

モデラー

創造力を最大限に発揮しよう!初心者から上級者まで、強力なツール群や使いやすいインターフェイスで誰でも素晴らしい作品を制作できます。

アニメーター

ボクセル制作の世界に革命を起こします。VoxEditのスケルトンシステムを使用し、使いやすいキーフレーミングモードでタイムラインを使い、好きなものをリギングし、動かすことができます。

NFTメーカー

The SandboxのマーケットプレイスでVoxEditアセットを販売、取引、購入して、制作物から収益を得よう。取引手数料はたったの5%!

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Windows

macOS

アーティストが制作中の作品

ボクセルアーティストの声

「VoxEditは、モデリングとアニメーションシステムが融合して、1つのソフトウェアにまとまっていることに感銘を受けました。」

William Santacruz- ボクセルのプロアーティスト

William Santacruz

「ボクセルモデルに動きをつけたいボクセルアーティストにとって、VoxEditは革新的なソフトウェア。スケルタルリギングとタイムラインアニメーションを備えたボクセルエディターはこれしかありません。」

Alex Florez- プロボクセルアーティスト

Alex Florez

「ボクセルアートのアニメーションを作成するための最も簡単なツールの1つで、初心者にとってもシンプルで使いやすいインターフェイスです。」

Nicolas Morrone- プロボクセルアーティスト

Nicolas Morrone

変更履歴

November 11th, 2021 - Public Beta Release

  • Detachable panels in MacOS:

    • This long requested feature is now available for MacOS users too

  • Layers:

    • Panel now allows for layer reordering via drag n drop

    • We now support 16 layers (might get a bit slow for large volumes in low-end hardware)

    • Palette panel can now be collapsed to make room for a larger Layers panel

  • Viewport toggles:

    • IK bones visibility in Rigger (only visible with IK enabled)

    • Depth view toggle in Modeler's 2D views

  • "Reset to Default" option in File menus

    • It clears ALL of the editor's configuration to default settings, fixing possible issues with retro compatibility or monitors being plugged in/out between sessions.

  • Improvements

    • New MacOS app icon

    • Made MacOS pkg simpler and more compatible

    • Pen and Screen Rect tool now work in deselect mode

    • Right-clicking a gizmo no longer sends the camera to orbit the floor behind it, but orbits the gizmo itself

    • Select and Delete Keyframes do no longer work while the animation is playing

    • Timeline now collapses, expands, detaches, and reattaches properly

    • "Send to All" feature now has a confirmation popup

    • Inspector fields now check for errors taking into account the user's regional settings

    • Importing PNG as block side no longer keeps only used materials in the palette

    • Importing multiple PNGs as block sides now update the palette properly

  • New shortcuts

    • Select/Translate/Rotate in Animator (1, 2, 3)

    • Previous/next frame in Animator (Left/Right arrow)

    • Previous/next keyframe in Animator (Ctrl/Cmd+Left/Right arrow)

    • Tools in Block Editor (QWERT)

    • Reset camera in Block Editor (F)

    • Toggle Long Way Rotation for selected interpolations (I)

  • Crash/Blocker Fixes

    • Crash when deleting 10th IK constraint

    • Crash when saving a multi-layer model where the background layers have a smaller bounding box than the ones above

    • Static assets that used two materials with the same color but one being emissive now will look right ingame

    • Exporting an animation now saves the current state of the selected animation and not the one from the last save operation

  • UI Fixes

    • 2D views in Modeler now update properly when charging a material

    • Clicking outside 2D views no longer affect the model in any way

    • Frame tool now shows properly in 2D views

    • Brightened darkest 2D view depth cue

    • Layer rename field now has a character limit

    • Layer buttons no longer reset to default dark color when changing layer order

    • Play button now shows Pause icon while the animation plays

    • Grid line color in Animator gets its color from the current theme

    • Zoom/Loop bar handles now gets their color from the current accent

    • Default animation is now clearly marked visually

    • Keyframe stretch bars are now visible again, and drag properly

    • Quad edge view is no longer wrongfully visible in the Animator

    • Save button in Preferences no longer closes popup

    • Shortcut input field is now wide enough for most localized key names

    • Ctrl/Cmd and Shift shortcut buttons now take their background color from the current theme, and are wide enough to show their captions properly

    • Shortcut key field now gets it's background color from the current theme

    • Templates search field now has a character limit

    • Replaced collapse/expand icons to make them clearer to the user

    • Added missing footers for detached Material and Block Side panels

    • Added many, MANY missing undo points, and many tooltips to UI components.

もっと見る

ロードマップ

2011

Pixowl設立

    5月

    2012

    The Sandboxフランチャイズ、iOS版をリリース

      2月

      2013

      The Sandbox、アンドロイド版をリリース

        2014

        The Sandbox、1,000万ダウンロード突破

          2015

          The Sandbox Evolution、GDCカンファレンスで発表

            2016

            The Sandbox Evolution、iOS、アンドロイド、Steam版をリリース

              2017

              The Sandbox Evolution、2件の大型大型業務提携を発表

                APR

                2018

                The Sandbox、4,000万ダウンロード突破、プレーヤーによるクリエーションは7,000万を突破

                  5月

                  2018

                  ポケット・ゲーマー・コネクト・カンファレンスで、ブロックチェーンプロジェクトのSandbox 3Dを発表

                    9月

                    2019

                    Sandboxのダッシュボードを公開

                      Q4

                      2019

                      LAND プレセール + VoxEdit ベータをリリース

                        Q1

                        2020

                        VoxEdit

                        LAND プリセールス

                        Q2

                        2020

                        ゲームメーカークローズドアルファ

                        LAND MoonSale

                        Q3

                        2020

                        ゲームメーカーパブリックベータ

                        LAND プリセールス

                        Q4

                        2020

                        LAND 公開販売

                        VoxEdit

                        Q1 & Q2

                        2021

                        パートナーシップ

                        ゲームメーカー

                        ゲーム

                        LAND 公開販売

                        イベント

                        SAND

                        Q3

                        2021

                        「マルチプレイヤー・シーズン」のパブリック・アルファを開始。

                        Q4

                        2021

                        IPを含む、最初のNFTアバターコレクションの提供開始

                        レイヤー2にDeFi Stakingメカニズムを導入

                        最初のPlay-to-earnシーズンとExplorerシーズンが始動

                        Maticでのレイヤー2デュアルチェーンソリューションの提供開始とUGC向けマーケットプレイスの全面開放

                        Q1

                        2022

                        LANDオーナーのメタバースの段階的な開放開始

                        Q2

                        2022

                        SAND、LAND、AVATARの所有者のためのステーキングと投票メカニズムを備えたDAOの立ち上げ

                        DAO

                        Q3

                        2022

                        バーチャルコンサート開催(Deadmau5、Richie Hawtin)と「The Walking Dead」ゲームリリース。

                        Q4

                        2022

                        モバイル版リリース

                        TBD

                        2022

                        パートナーシップ

                        ゲームプラットフォーム

                        マルチプラットフォーム

                        LAND 公開販売

                        ゲームメーカー

                        イベント

                        VoxEdit

                        2023

                        ゲームプラットフォーム

                        パートナーシップ

                        ゲームメーカー

                        イベント

                        VoxEdit

                        もっと見る

                        ルールに従ってプレイしよう!

                        デフォルトのサイズは32×32×32で、The Sandboxの世界では1メートル (3.2フィート) になります。

                        32×32×32は、1立方メートル内で作成可能な最大のディテールです。アバターの身長は約2ブロック (64ボクセル) になります。

                        VoxEditに数多くのテンプレートが付属しているので、気軽に制作を始めることができますが、まずは技術ガイドラインに目を通し、Game Makerで最適に動作するアセットを理解するようにしてください。

                        200万ドルのクリエイターファンドのご紹介

                        当社のプラットフォームで、素晴らしいボクセル作品の作成・提供・販売のお手伝いをします。

                        クリエイターファンドの仕組み

                        • まず、あなたの作品を評価できるよう登録してください。私たちは、最高のボクセルアセットを奨励したいと考えています
                        • 制作したアセット1つひとつに対して支払いが行われ、それぞれが売れることで収益の100%を手にします!
                        • ファンドにとっての全体的な目標は、ゲームに使用できるボクセルアセットを10,000個生成することです
                        • 助成金以外にも、The Sandboxがローンチされれば、プレイヤーに作品を販売することができます

                        本プログラムは、先着1,000名のアーティストから応募を受け付けます。特典を手にする機会を逃さないよう今すぐ登録しましょう!

                        コミュニティに参加する