よくある質問

サンドボックスは、クリエイターが制作、プレイ、共有、取引を行える、ブロックチェーン技術に基づいたユーザー生成コンテンツ・プラットフォームです。コンテンツは集中管理されず、クリエイターは安全な著作権所有を通じて暗号通貨を獲得できます。

既存のボクセル・ゲームは高度に集中化されており、ボクセル・アーティストは自分の作品の価値の全額を受け取ることができません。 サンドボックスは、アーティストにより多くの利益を提供するために、独自のユーザー中心の分散化アプローチを採用しています。

Pixowlは、イーサリアムのERC-20標準トークンに基づいた新しい暗号通貨である「SAND」を導入しています。 Pixowlは、何百万人ものボクセル・アーティストとゲームクリエイターがサンドボックスのプラットフォームとマーケットプレイスの仮想アートから収益を上げるために必要なツールを提供します。 SANDトークンを使用すると、クリエイターはサンドボックス・プラットフォームで利用可能な非代替トークン(NFT)の形でいくつかのタイプの独自のデジタルアートを購入して取引できます。 SANDを利用すると、ユーザーはマーケットプレイスでユーザー生成コンテンツの取引を開始できます。

最大の取引所で取引されている他の主要な暗号通貨は受け入れることができます。

サンドボックスは、3つの収入源を通じて収益を上げます。
- 取引手数料: クリエイターは、自分が設定したアート販売価格の100%を受け取ります。サンドボックスは、マーケットプレイスを維持し、新しい機能を開発するのにかかる費用に充当するために、アート販売価格に基づいて小額の手数料を購入者に請求します。
- コンテンツ販売:ゲーム内クリエイターはアイテムの大部分をゲーム内で制作し、Pixowlはプレイヤーに販売できるコアアートを制作します。 これらのアートは高品質であり、多くのプレイヤーが最初に使用する「ビルディング・ブロック」を形成します。
-ゲーム内広告: ビルボードとクリックスルー広告を利用できます。 また、ライセンス所持者は、ブランドやテーマの世界(例えば、近日公開の映画に焦点を絞った世界)を利用して、手数料を交渉する機会も生まれます。

SANDはサンドボックス・エコシステムの主なトークンであり、ERC-20標準に基づいた唯一のトークンです。SANDをエコシステムの唯一の代替可能トークンと唯一の通貨にすることが弊社の意図です。 SANDがなければ、ユーザーはマーケットプレイスでアートやボックスを販売できません。

SANDは、プラットフォームの潜在的なユーザーがマーケットプレイスのあらゆる製品にアクセスできるようにするため、ユーティリティ・トークンです。 また、SANDを用いると、プレイヤーは少額取引やサブスクリプションを通じて、ボックス上の特別な機能やコンテンツにアクセスできます。

SANDは、プラットフォームの潜在的なユーザーがマーケットプレイスのあらゆる製品にアクセスできるようにするため、ユーティリティ・トークンです。 また、SANDを用いると、プレイヤーは少額取引やサブスクリプションを通じて、ボックス上の特別な機能やコンテンツにアクセスできます。

アートはERC-1155標準に基づいた非代替トークンであるため、限られていません。 しかし、低品質のアートや模倣を抑制するために、アートをマーケットプレイスにアップロードする際には少額の手数料を請求します。 この少額の手数料は、クリエイターがアートを販売して利益を得れば、十二分にカバーされます。

他の市場でも商品が様々な影響を受けるように、アートの価格に影響を与える要因は多数あります。 例えば、アートのクリエイターが有名になると、クリエイターのアートに対する需要が高まり、価値が上昇する可能性があります。 あるゲーム・スタイルの人気が高まり、そのゲーム・スタイルのボックスが多く制作されている場合、そのゲーム・スタイルでうまく機能するアートの需要と価格は上昇する可能性があります。 季節的な需要のような他の要因は、特定のアートの価値を高める可能性があります。例えば、ハロウィンの期間にはカボチャ、幽霊、コウモリなどの需要が増加して、価値が上がる可能性があります。

ボックスはERC-1155標準に基づいた非代替トークンであるため、限られていません。 しかし弊社は、Gen[N]ボックスという特別な属性を持つボックスを一定の量だけリリースします。この[N]は世代数で、0から始まります。 ボックスの世代数が低いほど、ゲーム内販売による収益のうちクリエイターに分け与えられる割合が高くなります。 例えば、Gen[0]ボックスは収益の100%をクリエイターに与え、世代数が高いほど、クリエイターに分け与える収益の比率は指数関数的に低くなります。 市場価格がボックスの価値を決定し、時間が経つにつれてGen[0]ボックスを求めるクリエイターの数が多くなるため、ボックスの価値は高くなります。したがって、初期にGen[0]ボックスを購入するのが一番有利です。

各ボックスのコンテンツは異なりますが、ユーザーがボックスの中で制作するコンテンツによって、そのボックスは本当にユニークなものになります。

面白くて多様なゲーム体験を利用できるようにするために、クリエイターがボックスをさまざまなアートとスクリプトで満たすと、ボックスの価値が上がります。 ボックスはSANDで評価され、希少性を持ち、提供の数量が限られているため、限られた数のボックスが発行されると、時間の経過と共に価値が上昇します。

ボックスを販売しようとするプレイヤーはいつでも、マーケットプレイスで完全にカスタマイズされたパッケージを、ボックスを購入しようとする他のプレイヤーに提供できます。

マーケットプレイス間の相互運用が可能な場合があります。
弊社は、OPSkinsのような最も重要なマーケットプレイスを完全にサポートし、クリエイターとプレイヤーがマーケットプレイスで様々な方法で自分のアートを販売できるようにするために、APIを開発します。

弊社は、ブロックチェーンを利用するサンドボックスのロードマップの第1段階を始めています。この段階では、
クリエイターがVoxEditorツールを使用して、3Dボクセル・モデルを作成してNFTとして発行できるようにし、
プレイヤーとクリエイターが魅力的なゲーム体験を作成するためにボックスワールドに入れるNFTを取引および収集できるようにするオンライン・マーケットプレイスを展開します。

Pixowlは、適切に統合されたブロックチェーン・ベースのシステムが、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を使用するゲームのクリエイティブなユーザー・エクスペリエンスと経済力学を大幅に向上させると確信しています。 このようなブロックチェーン・システム自体が、ゲームのUIを改善したり、ロード速度を向上させたり、プレイを魔法のように面白くするわけではありません。 しかし、コミュニティ(販売や取引の相手を提供)の規模が大きく、面白いゲーム(楽しくプレイできる場所を提供)にブロックチェーンを実装すると、ブロックチェーンは、プレイヤーと開発者の両方に報酬を与え、より満足できる一貫したゲーム体験を実現できます。

弊社では相互運用性の潜在的利益を見通しており、他の暗号化ゲームやマーケットプレイスが弊社の$SANDトークンを利用して利益を得られるようにすることを計画しています。 これにより、$SANDが主要支払通貨となり、異なるプラットフォーム間でアートとボックスが主要製品として取引されるエコシステムの有機的な構築が可能になります。

弊社のボックスはスクリプトをサポートし、開発者は独創的な楽しい体験を作成して、弊社のプラットフォーム上で発行するだけで、暗号通貨の収入を得ることができます。

弊社は現在、ユーザー生成コンテンツ、非代替トークン、クリエイター向けマーケットプレイス、新しいアートをインポートしたり、ゼロから制作したりするためのVoxEditorエディターなどの機能を開発しています。 弊社はまた、ボックス内の友達とリアルタイムでソーシャル体験を共有する機能、この機能の拡張機能、クリエイターがスクリプト作成ツールを利用して独自のゲームプレイの仕組みやシステムを追加できるようにする機能など、いくつかの追加機能についても検討しています。

MinecraftとRobloxは、ブロックチェーンがサポートされていないバーションのプラットフォームを使用しているため、収益化モデル全体を再設計する必要があります。 サンドボックスは、クリエイターとプレイヤーの自然な進化に、ブロックチェーンを完全に統合します。