게임 메이커

2월 16일, 게임 메이커 v0.9.11

RELEASE NOTES

게임 메이커 0.9.11 업데이트

A short patch for the Game Maker!

간단한 패치 내용을 공유드립니다!

버그 수정 🐞

  • 블록: 데미지/회복 블록이 고체일 경우 아바타에 영향이 없던 문제를 수정하여 다시 고체 블록으로 작동합니다.
  • 선택 가능: 아바타가 선택 가능한 애셋을 들고 있을 때 아바타가 리스폰되는 문제를 수정했습니다.
  • NFT 이미지 표시: 아바타가 NFT의 링크를 검증할 때 오픈시에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 스피커: 외부 메시지에 의해 트리거될 때 스피커 컴포넌트가 올바른 정보를 보내지 않던 문제를 수정했습니다.

1월 23일, 게임 메이커 v0.9.10

릴리즈 노트

게임 메이커 0.9.10 업데이트


새해를 맞이하여 간단한 패치 내용을 공유드립니다!

버그 수정 🐞

  • 지형: 특정 코너 위치에서 블록이 아바타에 추가 데미지를 주는 경우를 수정했습니다.
  • VFX: 특정 카메라 각도에서 PrimitiveLightsCube VFX가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프리셋: 이전 버전에 저장한 프리셋을 최신 버전에서 불러왔을 때 파라미터가 손실되던 문제를 수정했습니다.
  • 컬렉터블: 경험을 재설정한 후 Message On Collect가 비워지지 않던 문제를 수정했습니다.

12월 20일, 게임 메이커 v0.9.9

RELEASE NOTES

게임 메이커 0.9.9 업데이트

연휴 전 간단한 패치 내용을 공유드립니다!

버그 수정 🐞

  • NFT 이미지(NFT Images): 게임 메이커에서 업로드한 NFT 이미지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 애셋 바꾸기(Replace Asset): 에셋을 프리셋으로 두 번 연속으로 바꾸려고 할 때 발생하던 null 참조 예외를 제거했습니다.
  • 소유자 없는 애셋: 복스에딧에서 워크스페이스로 내보낸 애셋이 게임 메이커에서 "소유하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 고급 플랫폼(Advanced Platform): 고급 플랫폼 비헤이비어로 애셋을 회전하면 대상 포인트의 미리보기가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 표시기(Quest Indicators): 퀘스트 표시기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 체크포인트(Checkpoints): 체크포인트가 지형 블록 위에 배치된 경우에만 작동하던 문제를 수정했습니다. 이제 애셋에도 체크포인트를 배치할 수 있습니다!
  • 프리셋: 타워 디펜스 템플릿을 사용할 때 ❗ 아이콘이 표시되던 타워 디펜스 프리셋을 수정했습니다.

12월 7일, 게임 메이커 v0.9.8

릴리즈 노트

게임 메이커 0.9.8 업데이트

새로워진 게임 메이커 0.9와 함께 혁신적인 메타버스 경험을 만들어 봅시다!

규칙 시스템, 새로워지고 개선된 비헤이비어, 유저 친화적인 허브, 그리고 더욱 흥미로운 업데이트가 추가된 게임 메이커 0.9.8을 만나보세요. 크리에이터는 이제 훨씬 더 유연하고 자유로운 환경에서 각자의 비전을 실현할 수 있습니다!

아래에서 흥미로운 기능들에 대한 간략한 요약 및 자세한 설명을 확인해 보세요!

주요 기능 ⭐

  • 규칙 시스템 - 크리에이터는 직접 게임 메커니즘을 정의하여 독창적이고 다양한 게임 플레이 경험을 만들 수 있습니다!
  • 새로운 비헤이비어 & 컴포넌트 - 텔레포트를 비롯한 다양한 기능 추가로 이제 플레이어를 원하는 목적지로 이동시키는 도중 '의도치 않게' 죽여버리는 슬픈 일이 발생하지 않습니다.
  • 새로운 허브 & UI - 마켓플레이스에 더욱 간편하게 접근하고, 관련 뉴스와 이벤트를 확인하고, 더욱 원활해진 경험을 즐겨보세요!

기타 기능 & 개선 사항 💡

  • 비헤이비어 미리보기 - 에디터에서 애니메이션, 사운드 등을 미리 확인할 수 있습니다!
  • 애셋 교체 - 적용된 로직을 유지한 채 애셋을 다른 애셋과 손쉽게 교체하세요!
  • 애셋 라이브러리 - 새로운 기능과 UI를 통해 10개의 커스텀 퀵 액세스 메뉴 그룹을 만들 수 있습니다!
  • 그리드 시스템 - 블록 및 애셋 배치 경험이 더욱 손쉬워졌습니다 🤝
  • 디버그 메뉴 - 장면 내 애셋의 콜라이더 박스와 렌더 바운드를 표시합니다.
  • 버그 수정 - 다양한 버그를 수정하여 더욱 매끄러운 게임 제작이 가능합니다!

정말 멋지지 않나요?

자 그럼, 게임 개발의 꿈을 실현할 새롭고 멋진 콘텐츠들을 함께 자세히 알아볼까요?

준비하시고, 이제 시작해 보죠!

규칙 시스템 🎲

규칙 시스템은 더 샌드박스의 다양한 게임 메커니즘의 토대가 됩니다. 이 시스템을 통해 크리에이터는 높은 수준의 로직 레이어를 활용해 메시지를 통해 원활하게 요소를 연결할 수 있습니다.

이를 통해 크리에이터는 메시지, 액션, 변수의 조합으로 자신만의 게임 메커니즘을 정의하고 독특한 게임 플레이 경험을 제작할 수 있습니다.

프리셋 & 파라미터

제작 과정을 간소화할 수 있는 완전한 게임 메커니즘이 포함된 룰 프리셋 세트가 추가되었습니다. 자유롭게 사용하거나 나만의 맞춤형 규칙을 만들어 보세요!

규칙 시스템은 숫자, 텍스트 및 시간을 저장, 적용, 읽는 데 사용할 수 있는 파라미터를 제공합니다.

규칙 요약

이번 규칙 시스템 업데이트에 포함된 규칙, 프리셋, 변수에 대한 간략한 개요입니다.

  • 프리셋: 마켓, 배고픔, 독, 콤보, 타임 트라이얼, 포인트 레이스, 포인트 수집
  • 규칙: 수학 규칙 3개, 시간 규칙 5개, 비교 규칙 3개, 변수 값 변경 규칙 4개, 게임 화면 규칙 3개
  • 변수: 각 플레이어별로 개인화된 플레이어 변수 및 경험 내 모든 플레이어에게 공유되는 값인 글로벌 변수
  • 규칙 디버거: 디버깅 도구 - 곧 출시될 디버그 로거로 대체 예정

마지막으로, 이 새로운 시스템을 원활하게 통합하기 위해 게임 메이커 UI에 몇 가지 추가 및 개선 사항이 적용되었습니다. 이에 대한 자세한 내용은 허브 및 유저 인터페이스에서 찾아볼 수 있습니다.

비헤이비어 & 컴포넌트 ⚙️

더욱 다양한 항목이 추가되었습니다! 더 샌드박스 게임 메이커로 만들 수 있는 게임의 핵심 요소인 새로운 비헤이비어와 컴포넌트를 만나보세요.

아바타 텔레포트

플레이어를 새로운 장소로 순간이동시키기 위해 플레이어를 죽여야 한다면, 기분이 나쁜가요 혹은 몰래 즐기고 있나요?

굳이 말하지 않아도 괜찮아요. 아바타 텔레포트를 사용하면 경험 내에서 플레이어를 안전하게 다른 장소로 순간이동시킬 수 있답니다.

아바타 체크포인트

죽음의 차가운 숨결에 굴복한 플레이어들이 부활할 수 있는 체크포인트를 만들 수 있습니다.

파워 업 컴포넌트

무한대의 파워!...까지는 아니지만, 제한 시간 동안 더 많은 파워를 보장합니다.

파워 업 컴포넌트는 플레이어 스탯을 일시적으로 변경하여 스피드, 방어력, 공격력 등의 조건을 향상시킵니다. 각 스탯별 백분율 범위는 커스텀 가능합니다.

NFT 센서

내 친구에게 개인 라운지를 이용할 수 있는 권한을 주고 싶으신가요? 이제 가능합니다!

NFT 센서를 사용하면 플레이어의 인벤토리와 지갑에서 특정 NFT를 스캔하여 게임 내 특정 지역에 대한 독점 접근 권한을 제공할 수 있습니다.

이와 더불어, 플레이어가 보유한 NFT에 따라 게임 플레이를 위해 플레이어를 팀으로 분리할 수도 있습니다.

고급 플랫폼

고급 플랫폼에서는 다수의 웨이포인트를 설정할 수 있어 훨씬 더 높은 수준의 커스터마이징이 가능합니다.

복귀 지점을 원래의 웨이포인트로 설정하거나 비헤이비어에 추가된 모든 웨이포인트를 돌도록 설정할 수도 있습니다.

스위치 컴포넌트

스위치 컴포넌트는 A 또는 B, 켜짐 또는 꺼짐이 될 수 있는 두 가지 상태의 비헤이비어로 작동합니다. 이 컴포넌트는 동일하거나 다른 메시지에 의해 트리거될 수 있는 두 가지의 고유한 상태를 허용하고 상태에 따라 메시지를 전송할 수 있습니다.

이렇게 하면 같은 효과를 얻기 위해 문(Door) 비헤이비어를 로직 애셋으로 사용할 필요가 없습니다. 이제 문은 단순히 '문'으로 활용할 수 있는 것이죠!

체력 - MP 포트 (강화됨)

이제 멀티플레이어 게임에서 플레이어는 (크리에이터의 의도가 아닐지라도) 떨어지거나 블록에 의해 피해를 입고 사망할 수도 있습니다!

멀티플레이어 게임이 더욱 흥미진진해지겠죠?

장비 - 장비 시 메시지 (강화됨)

이제 아이템이 장착되었을 때 메시지를 전송할 수 있으므로, 크리에이터는 플레이어가 특정 작업을 완료하는 데 적합한 장비를 장착했는지 감지할 수 있습니다.

볼륨 트리거 - SP 포트 (강화됨)

이 컴포넌트는 이제 싱글플레이어 컴포넌트로 사용 가능합니다.

NFT 이미지 디스플레이 - V2 (강화됨)

이전에는 오픈시(OpenSea)의 NFT만 지원했던 NFT 이미지 디스플레이가 이제 이더리움, 폴리곤, 골리 네트워크의 모든 NFT를 지원합니다.

허브 & 유저 인터페이스 🖥️

여러분이 개발자 모드일 때, 마음을 편안하게 해줄 새롭고 세련된 디자인을 만나볼 준비가 되셨나요? 로그인 화면 및 허브부터 에디터의 유저 인터페이스까지 다양한 업데이트, 추가 및 개선 사항이 있었습니다.

함께 알아보겠습니다!

게임 메이커 홈

모든 프로젝트를 관리하고, 플레이하고, 경험을 공유하고, 더 샌드박스의 활기찬 생태계에 직접 접속하고, 흥미롭고 유용한 템플릿을 원활하게 탐색할 수 있는 새로운 허브를 만나보세요.

  • 이제 마켓플레이스, 복스에딧, 오픈시 등에 빠르게 접속할 수 있습니다!
  • 새로운 홈 배너를 통해 흥미로운 뉴스, 게임 잼 및 기타 이벤트에 대한 최신 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 개인 프로젝트를 위한 워크스페이스가 새로워졌으며 창작 과정이 개선되었습니다.
  • 개선된 템플릿 탭
  • 두 가지 레벨의 분류로 템플릿 검색이 개선되었습니다.
  • 새 시스템으로 시작하는 데 도움이 되는 규칙 템플릿을 포함한 다수의 신규 템플릿이 추가되었습니다.
  • 일부 기존 템플릿을 새로운 시각적 요소와 메커니즘으로 재작업했습니다.
  • 드래프트 탭 삭제. 이제 드래프트 갤러리는 간단히 "갤러리"로 통합됩니다.

또한, 최근 프로젝트(Recent Projects) 목록은 유저가 최근 해당 계정에 대한 경험의 링크를 오픈한 경우에만 홈 화면에 표시되도록 업데이트되었습니다.

로그인 화면

로그인 흐름을 개선하기 위해 몇 가지 사소한 내용을 개선했습니다.

  • 전용 아이콘이 있는 비밀번호 시각화 기능이 추가되었습니다.
  • "비밀번호 기억" 체크박스가 선택된 경우 ENTER 키로 빠르게 로그인할 수 있습니다.
  • 키보드의 손쉬운 사용을 위해 TAB 키로 로그인 메뉴를 탐색할 수 있습니다.

에디터 & 규칙 유저 인터페이스

0.9 버전에서 구현된 모든 신기능을 수용하고 소프트웨어의 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위해 게임 메이커 에디터의 UI가 변경 및 수정되었습니다.

  • 계단식 메뉴: 스마트하고 간결한 메뉴로 필요한 모든 도구를 쉽게 검색할 수 있습니다.
  • 도해법: 툴바의 모든 아이콘을 통합했습니다.
  • 게임플레이: 새로운 게임플레이 섹션이 추가되어 파라미터 수정이 가능합니다.
  • 멀티플레이어 테스트: 멀티플레이어 모드에서 경험을 효율적으로 테스트할 수 있습니다.

특히 규칙 시스템의 경우, 게임 메이커 인터페이스가 시각적 스크립팅 스타일로 개선되어 유저가 규칙을 원활하게 생성하고 커스터마이징할 수 있습니다.

  • 그리드 보드: 규칙 및 규칙 세트 카드와 자유롭게 사용 가능한 캔버스가 포함되어 있습니다.
  • 위계: 더 쉬운 탐색과 규칙으로 자동 이동이 가능합니다.

규칙 시스템과 관련된 파라미터 및 기타 관련 게임 정보 또한 게임 클라이언트의 UI에서 확인할 수 있으며, 이 용도를 위한 여러 추가 섹션이 있습니다.

간단하지만 색다른 신기능들 💡

간단하지만 결코 지루하지 않죠. 이번 버전에서는 커다란 영향을 미치는 작은 기능 몇 가지가 새롭게 추가되었습니다!

이 기능 중 상당수는 크리에이터의 시간을 크게 절약해 주므로 더 많은 게임 제작에 시간을 할애할 수 있습니다.

물론 충분한 휴식을 취할 수도 있겠죠.

비헤이비어 미리보기

"Sitting 06" 애니메이션을 확인하기 위해 플레이 모드를 켜고 끄는 데 지치셨나요? 아니면 "coin" SFX가 어떻게 들리는지 기억하고 싶으신가요?

이해합니다. 이제 더 이상 지속적인 탭 없이 인스펙터 패널로 이동해 에디터 모드에서 편안하게 비헤이비어와 컴포넌트를 미리보기할 수 있습니다.

미리보기가 가능한 대상은 다음과 같습니다.

  • Play Sound 컴포넌트
  • Rarity VFX 컴포넌트
  • Asset Spawner 비헤이비어
  • Animated Decoration 비헤이비어

애셋 교체 툴

경험 제작 도중, 특정 애셋 하나가 제대로 작동하지 않아 전체를 교체해야 했던 적이 있나요? 전체를 교체하기엔 너무나 많은 애셋을 배치했고 다양한 로직 요소가 있어 막막했던 경우가 있었나요?

이 툴을 이용하면 이제 이런 문제로 골머리를 썩힐 필요가 없죠!

애셋 교체 도구를 이용하면 애셋 하나 또는 해당 애셋의 모든 인스턴스를 새로운 애셋으로 손쉽게 교체 가능합니다.

원본 애셋에 적용된 모든 로직은 동일하게 유지됩니다.

새로운 애셋 라이브러리

새로운 기능과 유저 인터페이스를 도입한 새로운 애셋 라이브러리를 소개합니다.

이제 빠른 액세스 메뉴에 10개의 사용자 지정 그룹을 생성하여 가장 많이 사용하는 애셋을 자유롭게 정렬하고 관리할 수 있습니다!

최대 10개의 블록과 애셋을 혼합하여 지정할 수 있으며, 대상을 쉽게 기억할 수 있도록 그룹에 이름을 지정할 수도 있습니다.

새로운 애셋 라이브러리 UI는 더 많은 애셋과 블록을 동시에 표시하고, 원하는 애셋을 쉽게 찾을 수 있도록 더욱 개선된 필터링 시스템을 제공합니다.

그리드 & 스내핑

그리드 시스템은 애셋과 블록을 배치할 때 더욱 편안한 환경을 제공합니다.

그리드는 X, Y, Z 평면의 32x32 복셀 정사각형으로 구성됩니다. 그리드는 다양한 지형과 환경에 맞게 자동으로 색상이 변경됩니다.

크리에이터는 필요와 선호도에 따라 그리드의 배율과 불투명도를 변경할 수 있습니다.

새로운 그리드를 수용하기 위해 스내핑 시스템이 재설계되어 크리에이터는 다음이 가능합니다.

  • 블록과 애셋을 X, Y, Z 평면에 스냅합니다.
  • 클릭 한 번으로 애셋을 지면에 스냅합니다.
  • 애셋의 회전 각도 값을 설정합니다.
  • X, Y, Z 평면에서 각 스냅 사이 원하는 블록 수를 설정합니다.

아바타 장비 구성

이제 플레이어가 각자가 보유한 장비로 게임을 시작하도록 허용할 수 있습니다. 게임 플레이에 필요한 주요 장비가 없다면? 걱정하지 마세요! 작업에 필요한 적절한 도구를 빌려줄 수 있으니까요.

볼륨 쉐이더 표시

인스펙터 패널에서 트리거 볼륨을 박스 또는 구체형 중에 선택할 수 있습니다.

실제 모양이 장면에 렌더링되어 공간 내 다른 액터와 어떻게 상호작용하는지 확인 가능합니다. 이 기능은 스피커 및 기타 볼륨 트리거 컴포넌트에 사용할 수 있습니다.

콜라이더 & 렌더 바운드 디버그

새로운 디버그 메뉴를 살펴보세요! 이 새로운 툴로 이상한 물리 현상과 애셋의 부정확한 렌더링을 방지할 수 있습니다. 장면 내 모든 애셋의 콜라이더 박스와 렌더 바운드를 표시합니다.

버그 수정 🐞

그간 문제를 일으켰던 문제를 수정했습니다.

  • 위계 패널: 스크롤링을 방해하는 버그가 수정되었습니다.
  • 커스텀 아바타 선택: 커스텀 아바타 지정 면책 조건이 삭제되었습니다.
  • 목표 시스템: 유효성 검사 오류 모달이 수정되어 이제 이슈가 발생하지 않습니다.
  • 소유자 없는 애셋 셰이더: 경험에 독점 애셋이 사용되었을 때 더 이상 표시되지 않아 방해가 적은 새로운 셰이더가 추가되었습니다.

호환성 🔧

게임 메이커 0.9 버전의 하위 호환성을 최대한 보장하기 위해 노력해왔지만, 언제나 0.X 버전의 대형 업데이트가 될 때와 마찬가지로 약간의 이슈는 발생할 수 있습니다.

이와 더불어, 아래를 주의하세요.

  • 게임 메이커 0.9 이전 버전에서 만든 경험을 0.9 버전에서 열고 저장한 경우, 추후에는 0.9 버전에서만 편집할 수 있습니다.
  • 0.7 및 0.6 버전으로 갤러리에 공개된 경험은 0.9 버전에서 플레이할 수 없습니다.

또한, 피해:X 및 치유:X 메시지는 새로운 버프 메시지인 "체력"으로 변경되어야 하며, 피해 또는 체력 증가를 반영하기 위해 -(마이너스) 또는 +(플러스) 숫자로 설정해야 합니다.

알려진 이슈 📋

게임 메이커 0.9 버전을 공개하게 되어 매우 기쁘게 생각하지만, 여기서 끝이 아니죠! 더 샌드박스는 이외 몇 가지 사소한 이슈를 인지하고 있습니다.

  • MP Health 컴포넌트: 아바타 사망 애니메이션이 표시되지 않습니다.
  • Door: 문 애니메이션이 예상대로 재생되지 않습니다.
  • UI: UI를 비활성화하고 팝업 규칙을 트리거할 때 입력 내용이 손실됩니다.
  • 그리드 & 스내핑: 애셋이 복제될 때 소량씩 오프셋됩니다.
  • 부모/자식: 맵 테두리에서 회전 및 위치 문제가 발생합니다.
  • 오디오: 오디오 파일을 완전히 다운로드하는 데 몇 분 정도 소요됩니다.
  • VFX: 일부 VFX가 여전히 이전 버전에서 전송됩니다.

이것으로 게임 메이커 0.9.8의 변경 내역 공유를 마칩니다!

더욱 다양한 업데이트가 궁금하다면, 게임 클라이언트의 변경 내역도 확인해 보세요. 게임 플레이 요소 중 일부가 어떻게 표시되고 플레이어에게 어떤 영향을 미치는지 자세히 알 수 있습니다.

이제 새로운 도구와 추가 기능에 익숙해진 여러분, 더 이상 고민하지 말고 지금 바로 게임 제작을 시작합니다!

2023년 10월 19일 - 게임 메이커 0.8.10

릴리즈 노트

마이너 릴리즈 - 게임 메이커 / 게임 클라이언트 0.8.10


닥터 봄쿠스가 몰래 음모를 꾸미고 있는 것 같군요. 무슨 꿍꿍이일까요? 👀

이번 업데이트에서는 게임 메이커와 게임 클라이언트에서 모두 편리성을 제공하는 몇 가지 멋진 새로운 기능과 수정 사항을 공개합니다! 😉


그럼 함께 살펴보겠습니다!


게임 클라이언트 - 기능 & 추가 ⭐

  • 에토스 포인트와 이벤트 트랙커 시스템으로 진행 상황을 더욱 편리하게 확인할 수 있습니다.
  • 게임 클라이언트 시작 화면에 닥터 봄쿠스가 등장합니다!
  • 닥터 봄쿠스는 몇 가지 기능을 추가하여 싱글 플레이어 기능을 강화했습니다.


게임 클라이언트 - 수정 & 버그 🐞

  • 퀘스트 타이머가 수정되어 이제 퀘스트 종료 시에 표시됩니다!
  • 충돌 현상이 사라졌습니다! 다수의 군중 이벤트가 동시에 활성화되어 있을 때 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트에서 충돌을 유발하는 기타 문제를 수정했습니다.
  • 여러 질문자가 "only once" 설정으로 연결되어 있을 때 질문자가 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.


게임 메이커 - 기능 & 추가 ⭐

  • 싱글 플레이어 [SP] 비헤이비어 기능이 향상되었습니다.


게임 메이커 - 수정 & 버그 🐞

  • 충돌 수정: "Prey"가 너무 배가 고파 이미 파괴된 대상을 먹으려고 시도한 탓에 게임 메이커가 충돌하는 이슈가 발생했습니다. 백엔드에 그들을 위한 먹이를 더 추가하여 항상 충분한 먹이량을 유지하도록 수정했습니다.

2023년 10월 18일 - 게임 메이커 0.8.9

릴리즈 노트

마이너 릴리즈

0.8.9 - 게임 메이커


게임 메이커를 위한 업데이트를 소개합니다! 이제 게임 메이커의 성능이 향상되고 충돌 발생이 줄어듭니다.


기능 & 추가 ⭐

  • 싱글 플레이어 [SP] 비헤이비어 성능 향상


수정 & 버그 🐞

  • 충돌 수정: "Prey"가 너무 배가 고파 이미 파괴된 대상을 먹으려고 시도한 탓에 게임 메이커가 충돌하는 이슈가 발생했습니다. 백엔드에 그들을 위한 먹이를 더 추가하여 항상 충분한 먹이량을 유지하도록 수정했습니다.

2023년 8월 15일 - 게임 메이커 0.8.7

버그 수정

버그 수정


  • 편집 및 플레이 모드 전환 시 미니맵이 사라지던 문제 수정


기능


  • 추후 이벤트에 사용할 수 있는 음원 추가

2023년 7월 27일 - 게임 메이커 0.8.6

버그 수정

버그 수정

  • 이전 경험을 로딩한 후 경험 로딩 또는 제작 시 발생하는 충돌 수정
  • 아바타 애니메이션 결함 수정
  • 애셋 라이브러리 페이지의 매김 요소 크기 조정
  • 공유된 경험을 로딩 시도한 후 애플리케이션이 중단되는 문제 수정
  • 여러 애셋 물리와 관련된 UI 정보 수정
  • 말하기 조건에서 Speaker 컴포넌트가 트리거되지 않던 문제 수정
  • 플레이 횟수가 0일 때 Animated Decoration이 시작 시 메시지를 보내던 문제 해결


기능

  • 추후 이벤트에 사용할 수 있는 음원 추가

2023년 7월 4일 - 게임 메이커 0.8.5

버그 수정

버그 수정


  • 일부 또는 모든 애셋이 빨간색으로 표시되던 문제 수정
  • Crowd Events에서 이벤트가 트리거되는 데 1분 이상의 시간이 소요되던 문제 수정
  • Bird 비헤이비어에서 애셋이 사라지던 문제 수정


기능


  • 추후 이벤트에 사용할 수 있는 음원 추가

2023년 7월 3일 - 게임 메이커 0.8.4

버그 수정

버그 수정


  • 다양한 UI 버그 수정
  • 시스템 불안정성을 유발하는 다양한 버그 수정
  • 드래프트 경험을 업데이트한 후 워크스페이스가 업데이트되지 않던 문제 수정
  • 위계 패널에서 애셋을 찾을 수 없던 문제 수정
  • 공유 경험에서 주 메뉴로 돌아올 때 충돌이 발생하던 문제 수정
  • 경험 재시작 후 충돌이 발생하던 문제 수정
  • 플레이어가 드롭된 Pickable 컴포넌트를 원래 배치된 위치에서만 집을 수 있던 문제 수정
  • 멀티플레이어 컬렉터블이 다른 애셋의 자식일 경우 작동하지 않던 문제 수정
  • 컴포넌트가 두 개 이상의 애셋에 추가될 때 컴포넌트의 파라미터가 섞이던 문제 수정
  • 드래프트 갤러리 경험에서 "Exit play mode(플레이 모드 종료)"가 표시되던 문제 수정
  • Speaker 컴포넌트가 메시지를 두 번 전송하던 문제 수정
  • 동일한 피벗 포인트를 공유하는 두 개 이상의 애셋으로 구성된 프리셋이 에디터 또는 플레이 모드에서 표시되지 않던 문제 수정
  • Curio 애셋이 들어올려진 후 Speaker 컴포넌트가 표시되던 문제 수정
  • 픽업/드롭 후 Pickable 컴포넌트의 메시지를 전송할 수 없던 문제 수정
  • 게임 메이커가 0% 로딩 상태에서 멈추던 문제 수정


비헤이비어 및 컴포넌트 성능 분류


비헤이비어와 컴포넌트는 성능에 미치는 영향에 따라 아래 네 가지 그룹으로 분류됩니다.

  • Null
  • Low
  • Medium
  • High

비헤이비어 또는 컴포넌트의 사용법에 대한 권장 사항과 더불어 유익한 툴팁이 추가되었습니다.

2023년 5월 23일 - 게임 메이커 0.8.3

버그 수정

기능

Pickable 개선

  • 슬라이더로 투명도 조정
  • 액터를 픽업하기 직전과 드롭한 직후 메시지 브로드캐스팅

인스턴스 잠금 개선

  • 참여한 플레이어 수에 따라 경험 잠그기 기능 지원
  • 잠금이 트리거된 이후 메시지 브로드캐스팅



버그 수정

툴 안정화 및 성능 개선을 위해 여러 버그가 수정되었습니다.

  • 갤러리 내 경험에서 러버 밴딩 이슈가 발생하던 문제 개선
  • 저장된 경험의 로딩 문제 수정
  • 승리/패배 화면 - 다시 시작 버튼이 누락된 문제 수정
  • Image Display 컴포넌트 - 썸네일이 작동하지 않던 문제 수정
  • Image Display 컴포넌트 - 'None'을 선택했을 때 이미지가 변경되지 않던 문제 수정
  • 경험 복제 주기 - 경험 복제를 시도할 때 무한 로딩이 발생하는 문제 수정
  • 벽에 접근하는 동안 카메라가 환경을 클리핑하는 문제 수정
  • 다수의 비헤이비어/컴포넌트 수정 및 안정화

2023년 5월 19일 - 게임 메이커 0.8.22

버그 수정

버그 수정

  • 경험 로딩 시 서버 연결이 끊기는 문제 수정

2023년 5월 12일 - 게임 메이커 0.8.21

버그 수정


버그 수정

  • 복잡한 경험에서 연결이 끊어지지 않도록 타임아웃 값이 증가
  • 래비드(Rabbids) 음향/음악 추가

2023년 4월 13일 - 게임 메이커 0.8.2

버그 수정 및 개선

기능


이번 게임 메이커 버전에서는 다음과 같은 변경 또는 추가 사항이 도입되었습니다.

  • 컴포넌트의 볼륨 모양
  • Pickable [SP] 지원
  • 멀티플레이어 시뮬레이터: 소셜 경험으로 퍼블리싱할 경우 경험이 어떻게 작동하는지 게임 메이커 에디터 내에서 테스트 가능
  • 인스턴스 잠금: 소셜 경험이 트리거된 이후 새로운 플레이어가 소셜 경험에 참여하지 못하도록 방지하는 새로운 비헤이비어. 관리자 및 모더레이터 계정에서만 사용 가능


버그 수정


툴 안정화 및 성능 개선을 위해 여러 버그가 수정되었습니다.

  • 오디오/음악 아이콘이 누락되던 문제 수정
  • 연결이 끊어졌을 때 오디오가 반복되던 현상 수정
  • 새로운 스플래시 스크린 애니메이션 추가
  • 장비에서 애니메이션이 누락되던 현상 수정
  • 비헤이비어 편집 시 예외 및 nullref 수정
  • 스트리밍 애셋 로딩 시 경쟁 조건 수정
  • 질문자(Asker)가 UI 이벤트를 듣도록 수정
  • 플레이, 편집 모드 전환 시 발생하던 몇 가지 문제 수정



알려진 이슈

  • 볼륨 슬라이더는 편집 모드에서 오디오 스트리밍에 영향을 주지 않음
  • 소셜 허브 경험에서는 VFX 속성 수정을 확인할 수 없음
  • "재생 모드 종료(Exit Play Mode)" 버튼은 드래프트 갤러리 내 경험에서 사용 가능
  • 채팅 서비스 제공 오류로 인해 경험 로딩에 문제 발생 가능
  • 경험 복제 시 무한 로딩이 발생할 수 있으며, 복제까지 몇 분 정도 소요될 수 있음

2023년 2월 23일 - 게임 메이커 0.8.1

버그 수정

버그 수정


안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.


  • 몇 가지 충돌 및 예외 사항 수정
  • [SP] Play Sound 컴포넌트 지원 추가
  • "Rarity" VFX가 작동하지 않던 문제 수정
  • "Heal: X" 및 "Damage: X" 메시지가 추가되어 메시지를 통해 캐릭터를 치유하고 피해를 입힘
  • 비헤이비어 조합 오류 해결
  • 텍스트 박스를 삭제할 때 Lights 컴포넌트가 사라지던 문제 수정
  • 지원되는 조명의 최대 수량에 도달했을 때의 문제 수정
  • 드래프트 갤러리에서 "경험을 다시 시작"하면 모든 비헤이비어 및 컴포넌트가 작동을 멈추는 문제 수정
  • 저장된 프리셋에서 비헤이비어 및 컴포넌트가 [SP]에서 [MP]로 전환되는 문제 수정
  • 멀티플레이어 경험에서 애니메이션 데코레이터가 제대로 작동하지 않던 문제 수정

2023년 1월 23일 - 게임 메이커 0.8.0

게임 메이커 V0.8 업그레이드

시작하기 전에

  • 이제 비헤이비어 선택창의 비헤이비어 이름에 [MP] 또는 [SP]가 추가되어 표시됩니다. 즉, 새로운 MP 호환 솔루션 하에서 비헤이비어가 (다시) 제작되었음을 의미합니다.
  • 규칙/퀘스트 시스템과의 상호작용은 [SP]와 기존 비헤이비어에만 제한됩니다.
  • 0.7 저장 파일을 오픈할 때 포팅된 비헤이비어는 동일한 구성을 유지하며 신규 버전으로 자동 업그레이드됩니다. 기존 버전의 설정과 최대한 유사하게 작동하여 이 업그레이드로 인한 영향을 최소화합니다.
  • 0.8 빌드에서 새로운 비헤이비어가 적용된 경험을 저장하면, 0.7 버전에서는 해당 경험을 오픈할 수 없습니다.
  • 원래 각 비헤이비어에 설계된 기능과는 다른 '대체' 기능은 기능으로 간주해서는 안 되며, 신규 게임 메이커 버전에서는 유지되지 않을 수 있습니다.
  • 포팅된 기존 버전의 비헤이비어와 컴포넌트에는 지원 및 버그 수정이 제공되지 않습니다. 신규 버전 및 0.8로 포팅되지 않은 기존 비헤이비어에만 지원이 제공됩니다.


비헤이비어 SP/MP 구분

SP/MP 구분은 **멀티플레이어** 경험에만 영향을 미칩니다. 싱글플레이어 경험은 이러한 구분에 특별한 영향을 받지 않지만, 비헤이비어의 네트워크 유형을 선택하는 순간 언제나 세심하고 일관적으로 작업을 진행할 것을 권장합니다. 비헤이비어/컴포넌트 선택창에 다음을 선택할 수 있는 "Type" 드롭다운 메뉴가 새로 추가되었습니다:


  • [SP] 비헤이비어는 '로컬' 환경에서 작동하여 멀티플레이어 경험 속 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. 주목적은 MP에서 게임 목적과 커뮤니케이션하도록 만드는 것입니다. 액터의 상태는 각 플레이어마다 독립적입니다.
  • [MP] 비헤이비어는 '글로벌' 환경에서 작동하여 액터 간 교환하는 모든 메시지가 모든 플레이어에게 발생합니다. 모든 플레이어는 동일한 상태의 다른 액터를 확인하게 됩니다.
  • 다음은 SP/MP 비헤이비어 구분 설명에 대한 몇 가지 고려 사항 및 주요 내용입니다. 가능하다면 모든 내용을 꼼꼼히 읽어보시기를 권장드립니다.


마이그레이션과 업그레이드

  • v0.7.x 버전의 게임 클라이언트 또는 게임 메이커 갤러리에서 경험을 오픈하면 기존의 비헤이비어/컴포넌트가 유지됩니다. 해당 경험은 0.7.x와 동일하게 작동합니다.
  • 게임 메이커 v0.7.x 버전에서 경험을 오픈하면 각 비헤이비어/컴포넌트 버전이 해당 [SP] 버전으로 업그레이드됩니다. 비헤이비어에 [SP] 버전이 없을 경우 [MP] 버전으로 업그레이드됩니다.
  • 중요: 일부 액터는 [SP]+[MP]가 혼합되어 문제가 발생할 수 있으므로 크리에이터가 직접 수정해야 합니다.
  • 기존의 내부 v0.8.x의 게임 메이커 또는 게임 클라이언트에서 경험을 오픈하면 각 비헤이비어/컴포넌트 버전이 해당 [MP] 버전으로 업그레이드됩니다.
  • v0.9.x에서는 v0.7.x 이하 버전에서 제작된 경험을 오픈할 수 없습니다.


싱글플레이어 VS 멀티플레이어

MP 환경에서는 특히 새 비헤이비어로 경험을 만들기 전에 고려해야 할 사항이 있습니다. 아래 비헤이비어 목록에는 재구현된 모든 비헤이비어가 포함되어 있습니다. 이러한 새로운 구현은 모두 [MP]와 호환되지만 일부 [SP] 버전도 있습니다. 목록에 없는 모든 레거시 비헤이비어는 레거시 SP 전용 아키텍처에서 계속 작동합니다.


싱글플레이어 경험

게임 메이커 에디터, 게임 클라이언트의 싱글플레이어 경험, 갤러리의 싱글플레이어를 포함합니다.


  • 신규 및 기존 비헤이비어 두 종류 모두 공존합니다.
  • 커뮤니케이션에 제한 사항은 없습니다:
  • [SP] 비헤이비어에서 [MP] 비헤이비어로 메시지를 보내거나 그 반대의 경우도 가능합니다.
  • 기존 비헤이비어에서 신규 비헤이비어로 메시지를 보내거나 그 반대의 경우도 가능합니다.
  • 새로운 비헤이비어와 레거시 비헤이비어는 게임 목적과 커뮤니케이션할 수 있습니다.
  • 새로운 "toggle" 컴포넌트는 레거시 및 새로운 비헤이비어를 일시 중지할 수 있어야 합니다.


멀티플레이어 경험

게임 클라이언트와 게임 메이커 갤러리의 멀티플레이어를 포함합니다.


  • MP 경험에서 기존 비헤이비어 사용을 피하도록 합니다.
  • [SP]는 [SP] 비헤이비어 및 게임 목적과만 커뮤니케이션할 수 있습니다.
  • [MP]는 [MP] 비헤이비어와만 커뮤니케이션할 수 있습니다.
  • 모든 [SP] 비헤이비어는 "로컬" 환경에서 작동합니다.
  • 모든 [MP] 비헤이비어는 "글로벌" 환경에서 작동합니다.


로직 액터

로직 액터는 월드에 에셋을 배치할 필요 없이 게임플레이를 생성할 수 있는 새로운 기능입니다. 플레이스홀더 모델로 표시되는 액터는 플레이 모드에서는 완전히 보이지 않습니다. 애셋이 "게임플레이 장비"로만 작동하고 메시 표시가 필요하지 않은 경우 로직 액터를 사용하면 보다 효율적인 경험을 만들고 결과적으로 퍼포먼스를 향상시킬 수 있습니다. 라이브러리에는 새로운 일반적인 사용 사례와 함께 로직을 빠르게 배치할 수 있는 여러 옵션이 이미 로드되어 있습니다.


3C


수영하기

  • 아바타가 액체에 들어가면 수영합니다.
  • 이 신규 비헤이비어는 기존 경험에서 기본적으로 비활성화됩니다.
  • 이 신규 비헤이비어는 0.8 버전 게임 메이커로 제작된 신규 경험에서 기본적으로 활성화됩니다.
  • 필드 목록 끝에 있는 Global Parameters/Controller/Behaviour에 토글 스위치가 있습니다.
  • 크리에이터는 이 토글 스위치를 이용해 수영하기 기능을 켜고 끌 수 있습니다.


웅크려 앉기

  • C 키를 누르면 아바타가 웅크려 앉습니다.
  • 아바타는 이 동작으로 천장이 낮은 장소에서 쪼그려 앉은 자세로 통과할 수 있습니다.


기어가기

  • C 키를 누르고 있으면 아바타가 땅을 기어갑니다.
  • 이 움직임은 느리지만 아바타가 비좁은 공간에 들어갈 수 있습니다.


미끄러지기

  • 몇 초 이상 전력질주한 후에 C 키를 누르면 아바타가 땅에서 미끄러집니다.
  • 아바타는 기어갈 때와 동일한 입구로 들어갈 수 있지만 움직임은 더 빠르고 제한적입니다.
  • 아바타가 미끄러지기를 멈출 때 서 있을 충분할 공간이 확보되지 않는 경우 기어가거나 웅크려 앉아 이동하게 됩니다.


무기집에 넣기

  • Z 키를 누르면 아바타가 무기를 무기집에 넣거나 방패를 내립니다.
  • Z 키를 다시 누르면 다시 무기를 듭니다.
  • 장비는 여전히 장착된 상태이므로 공격을 시작하면 자동으로 무기를 손에 들고있게 됩니다.


새로운 비헤이비어와 컴포넌트

다음은 새로운 MP 호환 솔루션에 구현된 신규 또는 포팅된 비헤이비어의 전체 목록입니다. 목록에 표시되지 않은 비헤이비어는 0.8 범위에서 벗어난 것이며 기존 SP 전용 솔루션으로 계속 존재합니다.


ASKER [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 모든 텍스트 메시지로 트리거될 수 있습니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며, 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] UI는 비헤이비어를 트리거한 사용자에게만 표시됩니다. 즉, "Interact" 메시지에만 반응합니다. 다른 모든 메시지는 무시됩니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어가 모든 플레이어에게 영향을 미치는 경우에만 들을 수 있습니다.


ASSET SPAWNER [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어는 삭제된 "visible" 토글을 제외하고 0.7 버전과 동일한 기능 및 구성을 유지하며, 대신 액터 가시성 설정을 이용합니다.
  • 하위 호환성: 액터에 "visible" 토글이 비활성화되어 있는 경우, 에디터에서 액터의 표시 여부가 자동으로 숨김으로 변경됩니다. 그 외에는 0.7에서 업그레이드해도 기능 및 구성이 변경되지 않습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 스폰된 액터는 각 플레이어가 개별적으로 볼 수 있습니다. 액터는 [SP] 동작으로 스폰됩니다. [MP] 비헤이비어에 의해 스폰된 액터가 경험의 모든 플레이어에게 나타납니다. 액터는 [MP] 비헤이비어로 스폰됩니다.


BIRD [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 새의 상태는 경험 내 모든 플레이어들에게 동일하게 유지됩니다. 플레이어들은 동시에 같은 움직임을 보이는 플랫폼을 확인하게 됩니다.


BUTTON [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.


CLIMBABLE [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 0.7 버전과 동일하게 경험 내 모든 플레이어들이 액터에 기어오를 수 있습니다.


COLLECTABLE [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 메시지 브로드캐스팅과 연관된 일부 신규 파라미터가 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 컬렉터블은 각 플레이어에 의해 수집될 수 있으며 다른 플레이어가 컬렉터블을 인지하는 방식에 영향을 미치지 않습니다. [MP] 가장 먼저 도달하는 첫 번째 플레이어만이 해당 컬렉터블을 수집할 수 있습니다. 수집된 이후 장면 내 모두에게 액터는 사라집니다.


CURIO [MP]

  • 기능: 모든 플레이어가 집을 수 있는 MP 컬렉터블입니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 이 수집품은 경험 내 모든 플레이어가 획득할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 컬렉터블을 선택해도 다른 모든 플레이어가 해당 컬렉터블을 획득할 수 있습니다.


DOOR [MP]

  • 기능: 비헤이비어에는 0.7에서와 동일한 기능 및 구성이 포함되어야 합니다. 또한 '열기' 및 '닫기'의 애니메이션 필드와 일부 브로드캐스팅 구성이 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 열고 닫을 수 있는 문입니다. 문의 현재 상태는 글로벌 환경으로 적용되며 모든 플레이어에게 동일합니다.


DROP [SP][MP]

  • 기능: 드롭을 통해 수집 가능한 구성을 허용하는 모든 입력이 제거되었습니다. 이는 이 디자인에 많은 불일치가 있었기 때문입니다. 0.7의 나머지 기능 및 구성은 동일하게 유지됩니다.
  • 하위 호환성: 제거된 입력을 보완하기 위해 이전 드롭을 로드할 때 컬렉터블 컴포넌트가 포함된 새 프리셋을 생성하고 구성을 적용해야 합니다. 드롭은 해당 프리셋을 스폰하도록 설정됩니다. 0.7의 나머지 기능 및 구성은 동일하게 유지됩니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 드롭은 메시지 또는 MP 경험 내 사망으로 트리거될 수 있습니다. 애셋이 스폰되면 각 플레이어에게 개별적으로 나타납니다. [MP] 드롭은 메시지 또는 MP 경험 내 사망으로 트리거될 수 있습니다. 애셋이 스폰되면 경험에 있는 모든 플레이어에게 표시됩니다 (MP에서 사망할 수 있는 방법을 설정해야 합니다).


IMAGE DISPLAY / NFT IMAGE DISPLAY [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어는 0.7에서와 동일한 이미지를 볼 수 있습니다.


INDICATOR [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 경험 내 모든 플레이어는 0.7에서와 동일한 인디케이터를 볼 수 있습니다. [MP] 현재 작동하지 않습니다.


MESSAGE BROADCASTER [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어는 삭제된 "visible" 토글을 제외하고 0.7 버전과 동일한 기능 및 구성을 유지하며, 대신 액터 가시성 설정을 이용합니다.
  • 하위 호환성: 액터에 "visible" 토글이 비활성화되어 있는 경우, 에디터에서 액터의 표시 여부가 자동으로 숨김으로 변경됩니다. 그 외에는 0.7에서 업그레이드해도 기능 및 구성이 변경되지 않습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.


NFT DETAILS DISPLAY [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] UI는 비헤이비어를 트리거한 유저에게만 표시됩니다. 즉, "Interact" 메시지에만 반응합니다. 다른 모든 메시지는 무시됩니다. 플레이어 전용 비헤이비어/컴포넌트를 사용하면 이 제한을 우회하여 해당 비헤이비어/컴포넌트에서 전송되는 메시지를 수신할 수 있습니다. [MP] 현재 작동하지 않습니다.


PICKABLE [MP]

  • 기능: 대부분의 경우, 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 플레이어가 오브젝트를 선택하면 다른 모든 플레이어가 오브젝트를 들고 다니는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어가 물체를 집으면 첫 번째 플레이어가 물체를 놓아 물체가 다시 불투명해질 때까지 다른 플레이어가 물체를 잡을 수 없습니다. Pickable 오브젝트는 한 번에 한 플레이어만 집어들 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 하나의 오브젝트만 집어들 수 있습니다.


PLANT [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 유일한 차이점은 이 신규 비헤이비어에는 프리셋 태그가 포함되지 않는다는 점입니다. 그러므로, 가령 농부가 식물을 채집하는 환경을 제작하고자 한다면 태그가 적절히 설정되었는지 확인해야 합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 애셋이 파괴되면 해당 플레이어에게만 로컬로 사라집니다. [MP] 애셋이 파괴되면 경험에 있는 모든 플레이어에게 사라집니다.


PLATFORM [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 플랫폼의 상태는 경험에 참여하는 모든 플레이어에게 일관성이 있어야 합니다. 플레이어는 플랫폼이 동시에 같은 동작을 하는 것을 보게 됩니다.


PLAY SOUND [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 메시지 브로드캐스팅과 연관된 일부 신규 파라미터가 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 사운드가 트리거되면 모든 플레이어들이 들을 수 있는 사운드가 플레이됩니다.


RARITY VFX [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어는 0.7 버전과 동일한 Rarity VFX를 확인할 수 있습니다.


REPLACE ASSET [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능 및 구성을 유지해야 합니다.
  • 하위 호환성: 0.7 버전에서 업그레이드한 이후에도 기능 및 구성에 변경 사항이 없습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 액터 교체는 각 플레이어에게 개별적으로 표시됩니다. [MP] 액터 교체는 경험 내 모든 플레이어에게 동일하게 표시됩니다.


SPEAKER [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 메시지 브로드캐스팅과 연관된 일부 신규 파라미터가 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. '보기'를 활성화하면 각 플레이어를 바라보게 됩니다. [MP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다. '보기'를 활성화하면 각 플레이어를 바라보게 됩니다.


TOGGLE BEHAVIOR [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. SP 환경에서는 토글을 통해 새로운 비헤이비어 및 레거시 비헤이비어를 일시 중지/일시 중지 해제할 수 있어야 합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 모든 플레이어는 MP 경험에서 동작이 일시 정지/일시 정지 해제되는 것과 액터의 애니메이션을 볼 수 있습니다. 중요한 것은 MP 경험의 레거시 비헤이비어에서는 작동하지 않으며 SP 경험에서만 작동한다는 점입니다.


ANIMATED DECORATION V2 [SP][MP]

  • 기능: 조건에 따라 다양한 순간에 재생되도록 트리거하는 여러 가지 애니메이션을 설정하고, 다양한 커스텀이 가능한 구성이 제공됩니다.
  • 하위 호환성: Animated Decoration이 적용된 이전 경험의 경우 선택한 애니메이션과 루프 정책을 동일하게 유지하면서 비헤이비어가 새 버전으로 자동 업그레이드됩니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 비헤이비어에 의해 트리거되는 애니메이션은 각 플레이어가 개별적으로 볼 수 있어야 합니다. 플레이어마다 다른 애니메이션이 재생될 수 있습니다. [MP] 비헤이비어에 의해 트리거된 애니메이션은 경험의 모든 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.


AUDIO STREAMING [MP]

  • 기능: 선택 창에서 더 샌드박스에서 호스팅하는 다양한 오디오를 선택할 수 있습니다. 어드민 유저는 [백오피스](https://www.notion.so/4bd6c1ca25c946949e7cfbbc761812b6) 툴을 통해 오디오를 업로드할 수 있습니다. 어떤 액터가 오디오를 재생/정지/일시정지하면 동일한 오디오를 재생하는 다른 모든 액터에 영향을 미칩니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 동시에 같은 오디오가 재생되는 것을 들을 수 있습니다.


CROWD EVENTS [MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어로 진행 상황에 따라 게임플레이 메커니즘을 만드는 데 사용할 수 있는 이벤트 기반 시퀀스를 시작할 수 있습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험에 참여한 모든 플레이어가 선택한 참여 기준에 따라 해당 비헤이비어에 참여할 수 있어야 합니다. 보상은 모든 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.


LIGHT [MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어를 통해 장면에 조명을 생성할 수 있습니다. 포인트 조명 또는 스포트 조명 모두에 대해 구성할 수 있습니다. 주변을 밝게 비추는 방식을 정의하는 파라미터 세트가 함께 제공됩니다. 편집 모드에서 미리보기 표시를 지원합니다. 로직 엔티티에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험에 참여하는 모든 플레이어는 동일한 구성의 동일한 조명이 동일한 방식으로 작동하는 것을 볼 수 있습니다.


VIDEO STREAMING [MP]

  • 기능: 프레임 액터(예: Image Display)에서만 사용합니다. 선택 창에서 더 샌드박스에서 호스팅하는 다양한 동영상을 선택할 수 있습니다. 관리자 사용자는 [백오피스](https://www.notion.so/4bd6c1ca25c946949e7cfbbc761812b6) 툴을 통해 동영상을 업로드할 수 있습니다. 어떤 액터가 동영상을 재생/정지/일시정지하면 같은 동영상을 보여주는 다른 모든 액터에도 영향을 미칩니다. 비디오가 프레임에 표시/맞추는 방식을 구성할 수 있습니다. 편집 모드에서 미리보기 표시를 지원합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 동시에 같은 영상이 재생되는 것을 시청할 수 있습니다.


SLIDE [MP]

  • 기능: 아바타가 애셋 위로 미끄러지게 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 액터 위로 미끄러질 수 있습니다.


TIMED EVENTS [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어(또는 경험) 실행 시작 후 경과된 시간을 기준으로 설정 메시지를 보냅니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 시간 추적은 각 플레이어에게 로컬로 적용됩니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어를 통해서만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] 시간 추적은 전체 경험에 글로벌로 적용됩니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어를 통해서만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.


VFX [SP][MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어를 통해 액터의 포지션에 선택 가능한 VFX 중 하나를 배치할 수 있습니다. 메시지로 켜고 끌 수 있습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 각 플레이어가 서로 다른 VFX를 확인합니다. [MP] 경험 내 모든 플레이어가 동일한 VFX를 확인합니다.


WEATHER SWITCHER [MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어를 통해 장면의 날씨(스카이박스, 색상, 구름 등)를 구성할 수 있습니다. 메시지를 통해 활성화할 수 있습니다. 편집 모드에서 미리보기 표시를 지원합니다. 로직 엔티티에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어에게 동일한 날씨 환경을 적용합니다.


POST PROCESSING [MP]

  • 기능: 전체 화면 포스트 프로세스 효과를 적용할 수 있습니다. 로직 엔티티에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어에게 Post Processing 구성을 적용합니다.


ACTOR PROPERTY SWITCHER [MP]

  • 기능: 액터의 가시성 및 콜리전(충돌) 등의 속성을 변경할 수 있습니다. 메시지 브로드캐스터와 비슷한 방식으로 사용합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 이 비헤이비어로 적용된 변경 사항이 모든 플레이어에게 동기화됩니다.


MESSAGES WITH ARGUMENTS

비헤이비어에서 전송할 메시지를 선택하면 게임플레이 메커니즘에 사용할 수 있는 새로운 "특별" 메시지 세트가 표시됩니다. 이 메시지는 노란색으로 표시되며 파라미터를 커스터마이징하여 게임플레이 중에 "타깃" 액터에 원하는 결과를 생성할 수 있습니다.


  • AudioPlay: 페이드 인으로 오디오 재생을 시작/재시작할 수 있습니다.
  • AudioPause: 페이드 아웃으로 오디오 재생을 멈출 수 있습니다.
  • AudioStop: 페이드 아웃과 함께 오디오 재생을 멈춥니다.
  • LightColor: 페이드 지속 시간으로 장면에서 대상 조명의 색상을 변경할 수 있습니다.
  • WeatherFade: 현재 설정된 날씨에서 목표 날씨로 전환할 때 페이드 시간을 설정할 수 있습니다.
  • PostProcessFade: WeatherFade와 동일한 방식으로 작동합니다. 현재 설정된 Post Process에서 대상 Post Process로 전환할 때 페이드 시간을 설정할 수 있습니다. 커스텀 Post Process에만 해당되며 프리셋에는 작동하지 않습니다.


UI 개편

  • 메뉴 프레임워크: 플레이어가 게임에서 사용할 수 있는 모든 화면(맵 | 인벤토리 | NFT 스캔 등)을 탐색할 수 있는 확장 가능한 인터페이스를 구현했습니다. 이 프레임워크는 새로 생성되거나 개선된 모든 UI/UX의 기반으로 사용됩니다.
  • 메인 메뉴: 메인 메뉴에 새로운 UI와 UX가 적용되었습니다. 이제 메뉴에서 메인 메뉴 화면으로 자유롭게 이동 가능합니다. HUD 및 메뉴에서 메인 메뉴에 액세스하기 위한 일부 단축키가 추가되었습니다.
  • 인벤토리: 새로운 인벤토리 창이 적용되었습니다. 클래식 RPG와 같은 슬롯 기반 방식으로 인벤토리와 캐릭터 시트가 한 화면에 표시되고, 캐릭터 시트에는 현재 장착하고 있는 아이템을 기준으로 아바타 스탯이 표시되며 게임 중에 장비를 변경할 수 있습니다.
  • 유저 정보: 현재 유저 정보를 표시할 수 있는 새로운 UI 섹션이 추가되었습니다(이름, SAND, 경험).
  • 미니맵: 인게임 HUD에 맵이 추가되었습니다. 현재 경험에 대한 정보 및 플레이어의 위치/방향과 더불어 메타버스에서 해당 경험과 가까이에 위치한 다른 경험은 무엇인지 표시됩니다.
  • 승리 화면: 완료 화면의 흐름을 개선하고 UI/UX를 전면적으로 재설계했습니다.


멀티플레이어 인벤토리

  • 일부 멀티플레이어 기능을 지원하도록 인벤토리 시스템을 확장했습니다. 플레이어는 MP 경험에서 꾸미기 아이템을 장착할 수 있습니다. 장착한 아이템은 다른 모든 플레이어에게 표시되며, 경험에 반영됩니다 (한 경험에서 다른 경험으로 이동할 수는 없습니다).


알려진 이슈

  • VFX 이슈 - Auto start 토글이 적절하게 작동하지 않으며 이와 관련된 문제
  • WeatherFade - 블록과 에셋을 통해 보이는 하늘 중간 및 하늘 아래 색상
  • Post Processing - 효과는 화자 대화 상자에 영향을 미칩니다.
  • 데스크톱으로 종료 프롬프트 창을 나갈 수 없으며 강제로 종료해야 했던 현상
  • Lunge Attack - 기절 지속 시간은 충전 시간에 관계없이 약 2초
  • Platfomrs Refactor - 레거시 및 신규 플랫폼이 위아래로 이동할 때 아바타가 자동으로 점프
  • Basic Platform - 플랫폼이 아바타와 제대로 충돌하지 않음
  • Hierarchy - 패어런팅 취소+실행 취소가 작동하지 않음
  • 라이프바에 아바타 체력이 950으로 표시되는 문제
  • 웅크리기, 기어가기, 미끄러지기를 사용할 때 Water SFX가 무작위로 트리거되는 경우가 발생함
  • 플레이어는 슬라이드와 같은 방향으로만 점프할 수 있어야 합니다.
  • 아바타가 액체 블록과 충돌한 후 움직이지 않고 끼이는 문제
  • Climbing - 아바타가 등반 가능한 애셋에 제대로 접촉하지 않음
  • 신규 또는 새로 추가된 애셋이 실시간으로 라이브러리에 업데이트되지 않음
  • New Basic Platform - 플랫폼이 아바타를 통과하거나 아바타에 장착되며, 옆으로 이동하는 대신 지하로 이동함
  • Post FX - 캐릭터 이동에 모션 블러 적용
  • Basic Platform - Toggle 비헤이비어로 멈출 때 플랫폼이 끊기는 현상
  • Replace Asset - 설정에 비헤이비어, 컴포넌트 또는 물리에 대한 제한이 없음
  • 새로운 Asset Spawner 비헤이비어 애셋 오류 - 교체하는 애셋에 "Collision + Gravity"가 포함된 "새로운 Pickable 컴포넌트"가 있을 경우 애셋이 날아가는 현상
  • 새로운 Asset Spawner 비헤이비어 애셋 오류 - 스폰할 애셋이 Bird 비헤이비어와 "Collision + Gravity"로 설정되면 애셋이 떨리는 현상

2022년 11월 8일 - 게임 메이커 0.7.9

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 스플래시 스크린 UI: 신규 스플래시 스크린이 추가되었습니다.
  • 최적화된 사이즈: 인스톨러를 더 가볍게 하기 위해 빌드에서 파일 사이즈를 줄였습니다.

2022년 10월 14일 - 게임 메이커 0.7.8

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 프리징 현상 패치: 마이크로 프리즈를 유발하는 연결 끊김 버그 수정

2022년 10월 6일 - 게임 메이커 0.7.7

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 특정 경험 내 문제가 있었던 점프 높이 문제 수정
  • 경험 내 전체적인 충돌 현상 해결
  • 채팅 연결 오류/프리즈 현상 해결
  • 경험 무한 로딩 현상 해결

2022년 9월 26일 - 게임 메이커 0.7.6

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 프리징 현상 해결
  • 다수의 유저가 참여하는 경험에서 발생하는 채팅 버그 현상 해결

2022년 9월 22일 - 게임 메이커 0.7.5

버그 수정 및 개선

버그 수정

안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.


  • MAC에서 플레이 시 로딩 멈춤/충돌 현상 수정 해결
  • 런처에 신규 아이콘 추가
  • 설정 목록에 HUD 섹션 추가: UI와 퀘스트 보이기/숨기기
  • 아바타 점프 높이 수정
  • 게임 메이커에서 경험 저장 시 발생하던 오류 수정
  • 게임 내 이벤트가 진행되지 않았던 문제 수정

2022년 9월 15일 - 게임 메이커 0.7.4

버그 수정 및 개선

버그 수정


  • 프리징 현상 해결
  • 다수의 유저가 참여하는 경험에서 발생하는 채팅 버그 현상 해결

2022년 9월 14일 - 게임 메이커 0.7.3

버그 수정 및 개선

안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.


부정행위 방지 조치:

  • 채팅 대화 사이에서 이동하거나 리스폰할 수 있었던 버그 수정
  • 아이템이 드롭되면 퀘스트 트랙커에서 수량 차감
  • 유저가 다수의 세션 내에 있을 때 이벤트가 트랙킹되지 않음

채팅 연결 끊김 표시 처리; 서비스 연결에 실패했을 경우 UI를 통해 표시


경험 로딩:

  • 연결 이슈 해결
  • 경험 로딩이 90%에서 멈추었던 현상 해결


비주얼 및 그래픽:

  • 투명 메쉬의 그림자 삭제
  • 강제 업데이트 플로우 개선


일반:

  • 충돌 및 소프트 블록 개선

2022년 9월 6일 - 게임 메이커 0.7.2

버그 수정 및 개선

버그 수정

안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.

  • 부정행위 방지 조치: 디바이스의 로컬 타임에 타이머가 영향을 받지 않으며 매크로로 인해 발생한 비행 글리치 수정
  • 일반: 충돌 및 소프트 블록 개선

2022년 8월 29일 - 게임 메이커 0.7.1

버그 수정 및 개선

버그 수정

안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.

  • 플레이 모드 UI: 느낌표가 항상 노란색으로 표시됨
  • 게임 메이커 활용성: 저장 후 다시 열었을 때 애셋 배치 기능 사라짐


일반: 충돌 및 소프트 블록

2022년 6월 24일 - 게임 메이커 0.7.0

버그 수정 및 개선

MacOS 호환성

  • Windows 버전과 동일한 기능의 MacOS 빌드가 출시되었습니다. 두 빌드는 차이점이 없는 동일한 버전입니다.


버그 수정

  • 안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다.


게임 메이커 메뉴 & UI

  • 로딩 화면: 로딩 화면에 더 많은 정보가 표시됩니다. 로딩 화면의 배경 이미지가 기본으로 변경되었고 경험과 관련된 썸네일이 더 커졌습니다.
  • 레벨 위젯 개선: 위젯 정보에 변동사항이 있을 경우 유저가 알아차릴 수 있는 플래시 피드백이 생성되었습니다.
  • 퀘스트 로그 위젯: 퀘스트 내용을 더 명확히 알려주는 정보를 표시하기 위해 퀘스트 로그 위젯이 개선되었습니다.


신규 FTUE

  • 신규 시즌을 위해 새로운 FTUE가 도입되었습니다.


로딩 시간 개선

  • 더 나은 유저 경험을 위해 로딩 시간 및 애셋 번들 다운로드가 개선되었습니다.


아바타 게이팅

  • 게임 클라이언트에 아바타 게이팅 MVP 기능이 도입되었습니다. 유저가 해당 컬렉션 및 아바타를 보유하고 있지 않을 경우 메시지를 받게 됩니다.


게임 플레이 추가 항목

  • 아바타 탐색: 신규 아바타 탐색이 게임 플레이에 추가되었습니다.
  • 걷기: 플레이어는 이제 걷기 키를 이용하여 걸을 수 있습니다. 이를 통해 유저는 필요 시 NFT를 더욱 잘 인식할 수 있습니다.
  • 바닥에 앉기: 앉기 애니메이션이 추가되어 바닥에 앉은 채로 다른 플레이어와 소통할 수 있습니다.
  • 자동 기어오르기 업데이트 개선 사항: 자동 점프 기능이 업데이트되어 플레이어는 1 블록, ½ 블록, ¼ 블록 높이의 애셋에 자동 점프할 수 있습니다.


감정 표현: 새로운 댄스 애니메이션이 감정 표현 휠에 랜덤으로 추가되었습니다.

2022년 4월 5일 - 게임 메이커 0.6.24

버그 수정 및 개선

MacOS 호환성

  • Windows 버전과 동일한 기능의 MacOS 빌드가 출시되었습니다. 두 빌드는 차이점이 없는 동일한 버전입니다.


게임 메이커 개선

  • 성능 개선: 게임 메이커의 일반적 성능 향상을 위해 몇 가지 버그가 수정되었습니다.
  • UI 개선: 시각적 결함이 발견되어 UI가 수정되었습니다 (메인 메뉴의 스크롤바와 토글).


라이트닝 개선: 플레이 모드에서 일반적인 라이트닝이 개선되었으며 더 높은 채도의 색상을 추가하여 안개를 줄였습니다.

2021년 11월 4일 - 게임 메이커 0.6.14

버그 수정 및 개선

게임 메이커 개선

  • 컴포넌트 업그레이드: 사운드 컴포넌트: 사운트 컴포넌트에 음원 추가


버그 수정

  • 일부 애셋의 저장 파일에 ID가 없는 문제 수정

2021년 10월 28일 - 게임 메이커 0.6.13

버그 수정 및 개선

게임 메이커 개선

  • 저장: 이제 경험 내 각 퀘스트에 고유 ID가 생성됩니다.
  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정


버그 수정

  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정
  • 응용 프로그램이 응답하지 않는 다양한 문제 수정
  • 게임 플레이와 관련된 다양한 문제 수정
  • 에디터 사용성과 관련된 다양한 문제 수정


알려진 문제

아래는 해당 버전에서 알려진 문제입니다.

  • Toggle 비헤이비어에 여러 문제가 발견되었습니다.

2021년 10월 18일 - 게임 메이커 0.6.12

버그 수정 및 개선

게임 메이커 개선

  • UI 재작업, 라이브러리 개선
  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정


버그 수정

  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정
  • 응용 프로그램이 응답하지 않는 다양한 문제 수정
  • 게임 플레이와 관련된 다양한 문제 수정
  • 에디터 사용성과 관련된 다양한 문제 수정


알려진 문제

아래는 해당 버전에서 알려진 문제입니다.

  • 선택한 타겟 애셋을 공격할 때 Farmer 비헤이비어에 문제가 발견되었습니다.
  • Toggle 컴포넌트에서 여러 문제가 발견되었습니다.

2021년 9월 24일 - 게임 메이커 0.6.11

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 응용 프로그램 충돌을 일으키는 라이브러리 문제 수정
  • 응용 프로그램 충돌을 일으키는 직렬화 문제 수정


개선 사항

  • 게임 메이커 설정에 라이선스 버튼이 추가되었습니다.

2021년 9월 17일 - 게임 메이커 0.6.10

게임 메이커 개선 사항

버그 수정

  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정
  • 응용 프로그램이 응답하지 않는 다양한 문제 수정
  • 게임 플레이와 관련된 다양한 문제 수정
  • 에디터 사용성과 관련된 다양한 문제 수정

2021년 9월 1일 - 게임 메이커 0.6.9

게임 메이커 개선 사항

게임 메이커 개선 사항

  • NFT Image 자체 조명: NFT Image 컴포넌트에 옵션이 추가되어 환경 조명이 NFT 이미지에 적용되거나 자체 조명을 켤 수 있도록 개선했습니다.
  • NFT Interact 컴포넌트: 플레이어가 이 비헤이비어가 추가된 NFT를 검사할 수 있도록 합니다.
  • 게임 플레이 개선: 게임 플레이 및 전투 시스템의 지속적인 업데이트 일환으로 다음 기능을 추가했습니다.


버그 수정

  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정
  • 응용 프로그램이 응답하지 않는 다양한 문제 수정
  • 게임 플레이와 관련된 다양한 문제 수정
  • 에디터 사용성과 관련된 다양한 문제 수정


알려진 문제

아래는 해당 버전에서 알려진 문제입니다.

  • 선택한 타겟 애셋을 수집할 때 Farmer 비헤이비어에 문제가 발견되었습니다. 이와 더불어 Farmer 비헤이비어를 추가하면 적대적 태그가 붙은 선택된 대상으로부터 공격받을 때 달아나지 않는 문제가 발생했습니다.

2021년 5월 17일 - 게임 메이커 0.6.5

게임 메이커 개선 사항

알려진 문제

아래는 해당 버전에서 알려진 문제입니다.

  • 게임 메이커에서 프리셋 시스템을 사용할 때 발생하는 다양한 문제와 충돌로 인해 일시적으로 프리셋 기능을 중지했습니다. 현재 프리셋을 이용하여 제작된 모든 경험은 정상 작동하지만 해당 프리셋은 추가로 수정할 수 없습니다. 최대한 빨리 복구할 수 있도록 노력하겠습니다.


게임 메이커 개선 사항

  • 시작 장비: Global Parameters 메뉴에 옵션이 추가되어 경험 시작 시 유저는 아바타가 갖출 무기와 장비를 선택할 수 있습니다.
  • 프리 패키지 애셋: 이제부터 게임 메이커 설치와 함께 애셋을 미리 불러오게 됩니다. 에디터와 갤러리 모두에서 로딩 시간이 매우 향상됩니다.
  • 버전 체크: 이제 게임 메이커 신규 버전이 나올 때마다 서버에서 현재 설치된 버전을 확인하고 가장 최신 버전으로 업데이트를 요청합니다.


게임 메이커 개선 사항

  • 이동 변경: 곧 출시될 여러 새로운 릴리스를 위해 다양한 시스템을 준비하고 있습니다. 플레이어가 경험에서 다른 경험으로 이동할 수 있는 방법과 관련하여 새롭고 흥미로운 기능을 활성화하기 위해 현재 이동 및 웨이게이트 시스템의 아키텍처 레벨을 일부 변경했습니다.
  • 서버 템플릿: 이전 버전에서는 게임 메이커 템플릿이 로컬로 관리되었으나 이제부터 서버에서 관리됩니다. 이에 따라 새롭고 흥미로운 콘텐츠가 실시간으로 업데이트되며 게임 메이커 버전 업데이트 없이 신규 템플릿이 추가됩니다.


플레이 모드 개선 사항

  • 게임 플레이 개선: 게임 플레이 및 전투 시스템의 지속적인 업데이트 일환으로 다음 기능을 추가했습니다.


버그 수정

  • 임의의 응용 프로그램 충돌을 일으키는 다양한 문제 수정
  • 응용 프로그램이 응답하지 않는 다양한 문제 수정
  • 게임 플레이와 관련된 다양한 문제 수정
  • 에디터 사용성과 관련된 다양한 문제 수정

2021년 4월 6일 - 게임 메이커 0.6.0

게임 메이커 개선 사항

NFT IMAGES

게임 메이커에 NFT Image 컴포넌트를 추가하여 이제 OpenSea에서 NFT 이미지를 불러와 경험에 추가할 수 있습니다.

  • NFT 환경 및 아트 갤러리 조성을 위해 광고판과 사진 프레임에 삽입
  • 더 샌드박스에서 내가 보유한 NFT를 다른 플레이어와 크리에이터가 볼 수 있도록 전시
  • NFT Inventory 기능을 이용하여 OpenSea의 NFT를 볼 수 있도록 업데이트


플레이 모드 설정

이번 버전에는 유저 경험을 개선하기 위해 게임 메이커에 몇 가지 설정을 추가했습니다. 이제 아래와 같은 설정이 가능합니다.

  • 해상도 및 스크린 모드 변경
  • 음향 켜기/끄기
  • 플레이 모드 카메라 민감도 조정
  • 플레이 모드 Control Scheme 보기 (이제 AZERTY도 지원됩니다)


버전 체크

이제 게임 메이커 신규 버전이 나올 때마다 서버에서 현재 설치된 버전을 확인하고 가장 최신 버전으로 업데이트를 요청합니다.


플레이 모드 개선 사항


미니맵 (콤파스)

  • 플레이 모드에 미니맵 형태로 새로운 HUD 요소를 추가하여, 이제 경험 속에서 방향을 잡고 특정 경험 데이터를 제공받을 수 있습니다. 이는 미니맵의 간결화한 버전이며 곧 최종 버전으로 업데이트 예정이니 지켜봐 주세요.


게임 플레이 개선

게임 플레이 및 전투 시스템의 지속적인 업데이트 일환으로 다음 기능을 추가했습니다.

  • 강력한 공격 데미지 범위: 강력한 공격은 이제 공격의 효과 범위를 표시하는 조준선을 가지게 되며, 충전 게이지 수치가 높아질수록 더 큰 데미지를 주고 공격 범위가 더 넓어집니다.
  • 기절 시스템: 강력한 공격 게이지가 최대로 차면 공격했을 때 범위 안의 모든 적을 기절시킵니다.
  • 막기 시스템: 적의 공격을 막아 데미지를 줄일 수 있습니다. 타이밍을 잘 맞추면 공격을 완벽히 막아내어 적을 기절 상태에 빠트릴 수 있습니다.

2021년 2월 10일 - 게임 메이커 0.5.0

게임 메이커 개선

글로벌 게임 메이커 개선

게임 메이커에 NFT Image 컴포넌트가 추가되어 오픈시(OpenSea)의 NFT 이미지를 게임 내 추가할 수 있습니다.

  • 빨라진 게임 메이커 로딩과 응답 시간
  • 다양한 종류의 PC에서 성능 개선
  • 대량의 애셋을 포함한 더 큰 크기의 경험 성능 개선


라이브러리 개선

라이브러리 내부 구조를 처음부터 재작업하여 로딩 시간을 줄이고 사용 시 버벅임을 줄였습니다. 이전 버전과 비교하여 크게 개선된 점을 확인할 수 있습니다.


조명 프리셋

현재 조명 옵션을 사용하고 싶지 않을 경우를 대비해 Neutral Lighting 프리셋을 추가했습니다. 기존의 프리셋 성능을 개선하여 밝은 표면의 굴절 오류를 제거하고 색상 발산을 조정했습니다.


비헤이비어

게임 내 원활한 동작을 위해 일부 비헤이비어를 수정했습니다. 비헤이비어 시스템에 관련하여 알려진 대부분의 문제는 성공적으로 해결되었습니다.


신규 템플릿

세 가지 신규 경험 템플릿을 추가했습니다. 아래를 통해 업데이트 내역을 자세히 알아보세요.

  • 로직 - 비헤이비어: 게임 메이커가 제공하는 다양한 비헤이비어와 이들을 활용하는 여러 방법을 테스트할 수 있는 경험
  • 로직 - 승리와 팹: 게임 속 기초적인 승리 및 패배 조건의 이해
  • 로직 - 카운터 퀘스트: 사망 카운터와 컬렉션 카운터 퀘스트 제작 방법 알아보기


이에 더하여 시작점으로 이용할 수 있는 8개의 신규 경험 템플릿(로직 미포함)을 추가했습니다. 추가된 템플릿은 아래와 같습니다.

  • Landscape - Desert 1x1 / Forgotten Wasteland
  • Landscape - Desert 2x2 / Barren Night
  • Landscape - Forest 1x1 / Woodlands
  • Landscape - Forest 2x2 / Dusk Forest
  • Landscape - Tropical Volcano 1x1 / Adventure Island
  • Landscape - Ice Cave 1x1 / Ice Grotto
  • Landscape - Lake Shores 1x1 / Lake Shores
  • Landscape - The Block 1x1 / The Block


플레이 모드 개선


채팅 말풍선 (멀티플레이어)

아바타 머리 위에 말풍선이 추가되었습니다. 본인 또는 다른 플레이어가 채팅에서 무언가를 입력할 때마다 충분히 가까이 있는 경우, 상대방의 머리 위에 말풍선이 표시됩니다. 이번 릴리즈에서 최초로 선보이는 기능이며, 다음 릴리즈에서는 UI가 개선될 예정입니다.


NFT 보기

인벤토리에서 NFT라는 새로운 탭에 액세스할 수 있으며, 여기에서 경험 내 사용되는 NFT 및 애셋의 전체 목록을 확인하거나 모든 크리에이터가 사용하는 인기 애셋이 무엇인지 확인할 수 있습니다.


전투 시스템 UI & VFX

아바타, 적, 전투 시스템은 지속적으로 개선 중입니다. 이번에는 적을 공격할 때와 방어할 때 피해 수치를 표시하는 시각적 열이 추가되었습니다. 이와 더불어, 전투 대기열을 더욱 명확히 표시하기 위해 기존 VFX를 추가 및 개선했습니다.


UI 개선

전반적인 UI/UX가 개선되었습니다. 팝업창이 추가되고, 창의 현재 흐름이 개선되었으며, 일부 화면에서 최적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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