복스에딧 변경 내역

신규 업데이트 - 2024년 3월 13일

Patch Release

사소한 수정 및 개선 사항:

- 워크스페이스 장비 저장: "다른 이름으로 저장" 시 빈 폴더가 나타나는 오류를 수정했습니다.

- 워크스페이스에서 "복스에딧에서 열기": 장비 템플릿에 VXM 인간 모델이 누락되었던 문제를 수정했습니다.

- 노드 제한 경고: 뷰포트 노드 제한 경고를 수정했습니다.

- 피벗/볼륨 수정 확인: 피벗 또는 볼륨 수정을 성공했다는 팝업 메시지를 추가했습니다.


알려진 이슈:

- 장비 템플릿의 자동 슬러핑: 장비 템플릿에서 자동 슬러프 버튼이 누락되었습니다.

- 중간 채우기 오류: 자동 슬러프가 있는 IK 리그에서 중간 채우기 기능 사용 시 오류가 발생합니다.

신규 업데이트 - 2023년 12월 18일

무엇이 달라졌나요?


- 팔레트 패널 개선: 이제 팔레트 패널에서 다중 선택, 드래그 앤 드롭, 화면 색상 피커, 그라데이션 생성 도구가 지원됩니다. 이 기능으로 색상을 보다 효율적으로 관리할 수 있습니다.

- 북마크 관리: 이제 새로운 북마크 관리 기능으로 프로젝트를 효율적으로 정리하고 액세스할 수 있습니다.

- 뷰포트 배경색 토글: 뷰포트에서 배경색을 전환할 수 있는 기능이 추가되어 더욱 편안하고 맞춤화된 작업 공간 환경 조성이 가능합니다.


개선 사항:


- 장비 노드 및 면 수: 장비 템플릿이 장비 애셋의 노드와 면 수만 표시하도록 업데이트되어 주요 정보를 더욱 정확하게 표시합니다.

- 뷰포트 그리드 개선: 뷰포트의 모든 뷰큐브 평면에 직교 그리드가 추가되어 더 향상된 스케일 참조를 제공하며, 공간 방향을 잡는 데 도움을 줍니다.

- 확장된 모델러 미러 평면: 이제 모델러의 미러 평면이 볼륨 경계를 넘어 확장되어 모델링 및 텍스처링 작업을 위한 보다 명확한 참조를 제공합니다.

- 퀵 토글 생성/지우기: 생성 도구와 지우기 도구를 원활하게 전환할 수 있는 SHIFT 단축키로 모델링 속도를 향상시킬 수 있습니다.

- 카메라 궤도 포인트: 궤도 포인트는 장면에서 애셋을 따라 이동합니다.


수정 사항:


- 애니메이터의 뷰포트 궤도 포인트: 애니메이터 뷰포트의 궤도 포인트 문제가 해결되어 카메라 컨트롤이 개선되었습니다.

- VXM 이름 충돌: VXM 이름 지정 시 대소문자 구분으로 인해 발생하던 충돌이 해결되었습니다.

- 복셀 복사: 기존 모델로 작업할 때 새로 추가된 복셀이 중복되는 문제가 수정되었습니다.

- 공유 팔레트에서 실행 취소 기능: 공유 팔레트에서 색상을 변경할 때 실행 취소할 수 있는 기능이 수정되었습니다.

신규 출시 - 2023년 10월 25일 - Beta 55645b7e

What's New?


- 신규 언어 추가: 독일어

- 기타 수정

신규 릴리즈 - 2023년 9월 20일

VoxEdit

What's New?


- 새로운 타임슬라이더 키프레임: 이제 애니메이션 키프레임도 타임슬라이더에 그룹화되어 직접 일괄 선택 및 편집을 간소화할 수 있습니다.

- 깔끔한 카메라 탐색: 이제 기즈모나 바운딩 박스 간섭 없이 장면을 공전 및 패닝할 수 있습니다.

- 선택된 노드 및 면 수: 이제 뷰포트에서 직접 선택된 노드와 면 수를 확인할 수 있습니다.

- 유저 기본 팔레트: 이제 자주 사용하는 팔레트를 기본 팔레트로 설정할 수 있습니다.


개선 사항:


- 애셋 내보내기: 게임 내보내기를 위한 텍스쳐를 최적화했습니다.

- 타임라인 커브 메뉴 제목: 텍스트 "애니메이션"이 "보간"으로 변경되었습니다.

- 타임라인 상황에 맞는 메뉴: "전체에 보내기"가 "전체 적용"으로 변경되었습니다.

- 카메라 줌 단축키: 이제 CTRL/CMD+RMB 드래그로 부드럽게 확대/축소할 수 있습니다.

- 애니메이터: "전체 선택 해제" 단축키가 추가되었습니다. CTRL/CMD+W

- 노드 및 면 수 경고: 복스에딧 아카데미 내용과 일치하도록 업데이트되었습니다.

- 노드 피벗 포인트 아이콘: 이제 리거 카메라 모드에서 피벗 포인트의 위치를 식별할 수 있습니다.

- 키보드 단축키: 스켈레톤 패널의 "자식 노드 생성"에 단축키가 추가되었습니다.

- 복스에딧 표준 팔레트: 업데이트 및 교체되었습니다. 새로운 모델에서 확인해 보세요.

- 라이브러리 모델: 이제 이름별 알파벳/숫자순으로 정렬됩니다.


수정 사항:


- 뷰포트 디스플레이: 와이어프레임 표시가 수정되었습니다. 이제 와이어프레임이 모델 뒤에 가려집니다.

- 매지카복셀과 동기화: 복스에딧에서 대형 리그의 컬러가 즉시 업데이트되지 않습니다.

- 볼륨 렌더링: 오르소그래픽 카메라 모드에서 볼륨 바닥 및 천장 렌더링에 수정 사항이 적용되었습니다.

- 볼륨 도구: 복셀이 1 복셀로 트리밍되어 조정할 수 없는 경우가 수정되었습니다.

- 모델러 기즈모: 양수 축 화살표만 표시되도록 업데이트되었습니다.

- 이동 도구 기즈모 크기: 대형 리그에서 모델을 편집할 때 크기가 너무 커지는 문제를 해결했습니다.

- 볼륨 편집 도구로 복셀 선택: 문제가 해결되었습니다.

- 볼륨 리사이저 설명 추가: 누락된 도움말이 추가되었습니다.

- 볼륨 리사이저 단축키: 이제 마우스 커서를 올리면 (V)가 표시됩니다.

- VXR 위계 불러오기: 공유 팔레트의 충돌 현상이 해결되었습니다.

- "시점 재설정" 버튼: 모듈 간의 불일치가 해결되었습니다.

- 노드 및 모델 이름 지정: "X축 뒤집기" 기능에서 자동 이름 지정 기능이 복원되었습니다.

- 블록 에디터 모듈: "가져오기" 및 "내보내기" 아이콘의 반전 문제를 해결했습니다.

- 애셋 스크린샷: 고스트 리그 일부가 포함되던 문제가 해결되었습니다.


2023년 5월 31일 - 퍼블릭 베타 55B2E188 릴리즈

2023년 5월 31일 - 새로워진 복스에딧을 소개합니다! 베타 55b2e188


생산성과 즐거움이 높아지도록 설계된 강력한 기능 및 개선 사항으로 창의적인 경험을 향상시키는 획기적인 업그레이드를 만나보세요.


What's New?

  • 팔레트 공유: 공유 팔레트를 이용해 여러 모델에서 모델 및 애셋 컬러를 손쉽게 편집하고 빠르게 업데이트할 수 있습니다.
  • MacOS 벤츄라 지원: 이제 MacOS에서 복스에딧이 다시 작동하며, 완벽한 호환성 및 기능을 보장합니다.
  • 새로운 카메라 탐색: 애니메이터 모듈의 탐색 환경을 미러링하여 모델을 편집하는 동안 원활하게 탐색할 수 있습니다.
  • 모델 확인: 새로운 토글 기능으로 문제 영역을 쉽게 식별하여 워크플로우를 간소화합니다.
  • 볼륨 인터랙티브 모드 편집: 더욱 원활한 사용자 경험을 위해 개선되었습니다.
  • 볼륨 트림 도구: 라이브러리 툴바에서 이 도구에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 선택: 더욱 매력적인 인터페이스로 더욱 개선된 사용자 경험을 제공합니다.
  • 프레임워크 업데이트: [패널 분리는 일시적으로 사용할 수 없습니다.]


개선 사항

  • 대용량 파일 로딩 속도 향상: 짧아진 대기 시간으로 창작에 더 많은 시간을 할애하세요!
  • 모든 라이브러리 모델 선택: 이제 Ctrl/CMD+A로 라이브러리 패널의 모든 모델을 선택할 수 있습니다.
  • 확대된 노드 아이콘: 스켈레톤 및 라이브러리 패널에서 노드 타입에 할당된 모델을 쉽게 식별할 수 있습니다.
  • 모델러 액세스: 스켈레톤 패널에서 모델이 있는 노드를 더블클릭하여 모델러로 즉시 진입합니다.
  • 애니메이션 유지: "현재 애니메이션을 제외한 모든 애니메이션 삭제" 버튼을 사용할 때 선택한 애니메이션을 삭제하지 않고 유지합니다.
  • 분리된 이동 및 회전 축: 사용 중 선택하지 않은 축은 사라져 더욱 깔끔한 화면을 제공합니다.
  • 뷰큐브 크기 증가: 더욱 아름다워진 변화와 쉬워진 상호작용을 즐겨보세요.
  • 백업 VXM 모델 삭제: 애셋 폴더를 깔끔하게 정리하세요.
  • 새로운 아이콘: 템플릿 및 금지된 노드 아이콘이 패널에 추가되어 보다 명확하게 식별할 수 있습니다.
  • 인스펙터 패널: 애니메이션 재생 중에는 옵션이 비활성화되어 작업 환경에 더욱 집중할 수 있습니다.
  • 상황에 맞는 메뉴: 사용이 불가능할 경우 비활성 기능을 표시하여 더욱 효율적인 작업 환경을 제공합니다.
  • 로딩 팝업: 복스에딧이 작동 중임을 표시합니다.


수정 사항

  • 불러오기한 VXR 파일: 장비 템플릿 장면과의 통합 이슈를 해결하여 보다 원활한 워크플로우를 제공합니다.
  • 파일명 업데이트: "다른 이름으로 저장" 작업 후 자동으로 업데이트되어 정확성을 보장하고 파일 위치가 잘못 지정되는 것을 방지합니다.
  • 덮어쓰기 경고: 기존 애셋 이름과 동일할 경우 경고창이 나타나 의도치 않은 덮어쓰기를 방지해 작업한 내용을 보호합니다.
  • 애니메이션 버튼: 정적 애니메이션에서 활성화된 플레이백 상태를 제거합니다.
  • 리그 뒤집기 도구: 애니메이션을 수정하여 리그 뒤집기 이슈를 해결하고 툴 기능을 유지합니다.


지난 버전


2023년 3월 20일


기능

  • 애니메이션 오프셋 기능
  • 라이브러리 - "백업 모델 삭제" 기능


수정 사항

  • 템플릿 - 특정 템플릿의 애니메이션 이름 바꾸기 기능을 잠급니다.
  • 애니메이터 - 뷰포트 사각형 선택에 선택 영역 외부 모델을 포함합니다.
  • 애니메이터 - 스켈레톤 패널에서 CTRL/CMD 클릭이 다중 선택에 적용되지 않습니다.
  • 애니메이터 - 다중 선택 시 템플릿 노드가 일반 노드와 함께 이름이 변경됩니다.
  • 애니메이터 - [파일 저장] "다른 이름으로 저장하기" 기능 사용 이후 애니메이터에서 VXR의 타이틀명이 업데이트되지 않습니다.
  • 모델러 - "선택된 복셀 저장하기" 팝업이 표시될 때 화살표 키로 복셀을 이동합니다.


2023년 2월 28일


수정 사항

  • 회색 인간형이 장비와 함께 대시보드로 내보내지던 문제 수정
  • 노드가 선택되지 않은 상태에서 바로가기의 이름을 변경할 때 프로그램이 튕기던 현상 수정
  • 뷰포트에서 CTRL/CMD+드래그로 새로운 선택을 시작할 때 발생하던 문제 수정
  • 스켈레톤 노드를 CTRL/CMD+드래그하고 해제해도 선택에 추가되지 않던 문제 수정
  • 애니메이션 ID가 중복된 애셋을 마켓플레이스로 내보낼 때 프로그램이 튕기던 현상 수정
  • VXR 파일을 열 때 활성화된 애니메이션에 자동으로 초점이 맞춰지던 문제 수정
  • 인터랙티브 노드가 있는 리그에 대해 복스에딧에서 GLTF 파일을 생성하지 못하던 문제 수정


개선 사항

  • 로그인 자격 증명이 유저네임만 표시하도록 수정
  • 애셋 업로드 시 로그인 자격 증명 필요
  • 오르소그래픽 모드에서 플레인 근처 카메라 개선
  • 뷰포트에서 다른 모델의 뒤 또는 내부를 선택할 수 있도록 사각형 선택 기능 향상
  • 처음 사용하는 유저를 위한 기본 레이아웃 추가
  • 새로 생성된 애니메이션에 자동 스크롤 추가
  • 파일을 처음 열 때 활성 애니메이션에 자동 스크롤 추가

2022년 8월 29일 - 퍼블릭 베타 릴리즈

새로운 기능

  • 로그인 (콘텐츠 합동 제작 기능)
  • 애니메이션 채널 추가!
  • 다중 축 회전을 위해 축당 및 SLERP(구간 선형 보간) 간 전환 기능 추가
  • 대부분의 애니메이터가 이전의 비헤이비어를 유지하도록 자동화된 SLERP 토글
  • 트랜슬레이션을 위한 레퍼런스 프레임 (World, Parent, Object)
  • 카메라 POV 위젯
  • 타임라인의 컬러, 노드명 및 채널 필터
  • 물질 패널에서 물질 버튼 삭제
  • 팔레트 헤더 메뉴에 팔레트 추가
  • 모델러와 블록 에디터에서 원형 및 구형 툴 추가
  • 인스펙터 변환 텍스트 필드에 값 드래그 및 화살표
  • 뷰포트에서 노드를 더블클릭하여 연결된 모델 편집
  • 애니메이터에서 바닥 그리드 토글
  • 모델러에 "단일 계층" 모드 추가
  • 팝업 업로드


개선 사항

  • 신규 및 개선된 테마!
  • 라이브러리와 인스펙터에 탭 시스템 추가
  • 채널 버튼당 새 키프레임/키프레임 삭제가 추가된 인스펙터의 수직 레이아웃
  • 파일 메뉴에서 저장 및 다른 이름으로 저장
  • 목록에서 최신 파일을 삭제할 수 있는 버튼 추가
  • 활성화된 레이어의 복셀 전체가 아닌 보이는 복셀에만 피커 도구 사용 가능
  • 리그를 오픈하면 자동으로 카메라 조정
  • 카메라 개선되어 지오메트리 내부에 잠그는 것이 거의 불가능
  • 매지카복셀과 동기화 바로가기 추가 (ctrl/cmd+m, shift+ctrl/cmd+m)
  • 모델 편집에서 리그로 돌아가기 바로가기 추가 (esc)
  • 현재 활성화된 텍스트필드에 복사/붙여넣기 바로가기 추가 (ctrl/cmd + c/v)
  • 타임라인에서 행 길이 축소
  • 애니메이터 바닥 그리드 개선
  • 마켓플레이스, 튜토리얼, 가이드라인 등 링크 업데이트
  • 언어 선택 UI 업데이트
  • 선택한 복셀 이동에 대한 평면 내 이동 위젯 추가
  • 새로운 '투시' 모드에서 선택된 복셀 모서리 표시
  • 개선된 오르소그래픽 카메라
  • 가장 짧은 편집기 창에서 모델러 툴바 레이아웃을 두 개 열로 변경
  • 애니메이터에서 복셀 및 노드 카운트


변경 사항

  • 최대 애니메이션 재생 시간 30초
  • 장거리 회전 제거 (중간 키프레임을 자동 추가하여 이전 버전과의 호환성 유지)
  • 로컬 변환 제거 (원래 로컬 변환을 사용하여 변환된 하위 노드를 추가하고 대신 노드의 모델을 해당 노드에 첨부하여 하위 노드와 호환됨)
  • GLTF는 이제 더 많은 키 프레임을 가진 애니메이션뿐만 아니라 애니메이팅된 애셋의 모든 애니메이션을 내보냄
  • 회전 비직관 기능을 통해 포지션 유지 제거
  • 노드 이름 24글자 제한
  • 새 애니메이션이 현재 포즈에서 첫 번째 프레임의 포즈를 사용
  • 단일 인스턴스에서만 복스에딧 작동
  • 애니메이션을 플레이하는 동안 신규 키프레임 비활성화
  • 애니메이션을 재생하는 동안에는 인스펙터 IK 값 수정 불가
  • 타임라인 행의 길이 단축
  • 모델러 뷰포트에서 '스크롤 레이어' 버튼 제거 (용이한 트랜슬레이션 위젯 사용)
  • 프레임 0으로 키프레임을 이동하여 복사


수정 사항

  • 매지카복셀과 동기화를 선택하면 올바른 활성화 물질 선택
  • 운영 체제 로케일 및 인스펙터 변환 텍스트 필드 관련 문제 수정
  • 크기 조정 시 스크롤 영역이 재설정되지 않는 문제 수정
  • 패널을 추가/분리하면 모든 모달 종료
  • 레이어 삭제 시 이후 활성 레이어 추가
  • 루프 및 줌 바 개선
  • 패널 분리 시 최소 크기로 분리
  • 실행 취소 및 재실행하면 모델러에서 선택된 복셀이 취소되는 현상 해결
  • 크기에 맞게 축소/확대 버튼 최소 2초간 표시
  • 애니메이션을 재생하는 동안 대부분의 기능 복구
  • 패널 연결/분리 버튼을 연속으로 누를 때 에디터가 튕기는 현상 해결
  • 스켈레톤에서 너무 긴 노드 이름 잘라내기
  • 저장 확인 팝업 창에서 너무 긴 파일 이름 잘라내기
  • 시작 화면의 텍스트 가독성 향상
  • 존재하지 않는 최신 파일을 열었을 때 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 애니메이터의 기본 테마에서 그리드와 배경이 같은 색상으로 보이는 현상 해결
  • 2D 보기 화면의 볼륨 외부에 페인트 또는 지우기 모드에서 채우기 도구를 사용하면 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 프레임 도구가 실행 취소 단계 생성하지 않음
  • 새 키프레임에서 더 이상 템플릿 노드를 읽기 전용으로 추가하지 않음
  • 카메라 재설정으로 근거리와 원거리 변경
  • 블록 에디터에서 세션 간 기존의 실행 취소 단계 유지
  • 블록 에디터에서 마우스 드래그로 선택하기를 이용할 때 상단에 직사각형 렌더링
  • 작업 취소 시 2D 보기에 올바르게 반영
  • 2D 보기에서 빈 공간에 페이스 도구로 선택 모드를 설정하면 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 2D 보기에서 마우스 드래그로 선택하기 도구가 상단 및 하단 보기의 X축에 미러링
  • 다음 키프레임 버튼과 바로가기가 제대로 동작
  • 키프레임 복사/붙여넣기로 인해 에디터가 튕기는 현상 해결
  • IK 제한 조정 시 투명하게 표시
  • 애니메이션이 재생되는 동안 분리된 타임라인에서 키프레임을 이동했을 때 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 키프레임 이동/복사 시 실행 취소 단계 생성
  • 분리된 팔레트 패널에 대해 팔레트 헤더 메뉴가 올바르게 렌더링
  • 레이어 추가 및 삭제 시 스크롤이 적절한 위치로 이동
  • 모델을 삭제해도 캐시에 썸네일 유지
  • VXM을 열면 첫 번째 보이는 레이어가 활성화
  • 선택/페인트/지우기 모드의 채우기 도구가 볼륨의 우측/바닥/뒤 경계에서 제대로 작동하지 않았던 현상 해결
  • 왼쪽 경계가 0 프레임 뒤에 있는 경우에도 키프레임 사각형 선택이 올바르게 작동함
  • 팔레트가 아닌 PNG를 팔레트로 로드하면 첫 번째 슬롯을 흰색 물질로 덮어쓰는 현상 해결
  • 라이브러리에서 VXM을 삭제하고 같은 이름으로 새 항목을 불러오거나 생성할 때 이전 썸네일이 표시되는 현상 해결
  • OS의 국가별 설정에서 '.' 외 다른 소수 구분 기호를 사용하면 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 장식 가능한 템플릿을 기반으로 만들어진 애셋에 장식 노드를 생성하면 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 분리된 팔레트 패널에서 팔레트를 로드하면 복스에딧이 튕기는 현상 해결
  • 2D 모드에서도 마우스 드래그로 선택하기 도구가 정상적으로 작동
  • 다른 프레임으로 키프레임을 드래그/복사했을 때 올바르게 덮어쓰기 실행

2021년 11월 11일 - 퍼블릭 베타 릴리즈

Mac OS 내 분리 가능한 패널:

  • 지속적으로 요청되어 온 해당 기능은 이제 Mac OS에서도 사용 가능합니다.


레이어:

  • 이제 패널에서 드래그 앤 드롭으로 레이어를 재정렬할 수 있습니다.
  • 이제 16개의 레이어가 지원됩니다 (저사양 기기에서 다수의 레이어를 사용할 경우 속도 저하가 발생할 수 있습니다).
  • 이제 팔레트 패널을 축소하여 더 큰 레이어 패널을 위한 공간 확보가 가능합니다.


뷰포트 토글:

  • 리거의 IK 뼈대 가시성 (IK가 활성화된 경우에만 표시)
  • 모델러의 2D 보기에서 깊이 보기 토글


파일 메뉴의 "기본값으로 초기화하기" 옵션

  • 에디터의 모든 구성을 기본 설정으로 초기화하여 레거시 호환성 또는 세션 간 모니터를 연결/분리하는 문제를 해결합니다.


개선 사항

  • 새로운 Mac OS 앱 아이콘
  • 더욱 간단해지고 높은 호환성을 자랑하는 Mac OS 패키지
  • 펜 도구 및 마우스 드래그로 선택하기가 이제 선택 해제 모드에서 작동
  • 마우스 오른쪽 버튼으로 기즈모 클릭 시 카메라가 뒤쪽 바닥을 공전하지 않고 기즈모 자체에서 공전
  • 애니메이션이 재생되는 동안 키프레임 선택 및 삭제가 더 이상 작동하지 않음
  • 타임라인이 올바르게 축소, 확장, 분리 및 재연결
  • "모두에게 보내기" 기능에 확인 팝업창 표시
  • 인스펙터 필드에서 유저의 지역 설정을 고려하여 오류 확인
  • PNG를 블록 면으로 불러오면 더 이상 팔레트에 사용된 재질만 유지되지 않음
  • 다수의 PNG를 블록 면으로 불러오면 팔레트가 올바르게 업데이트됨


새로 추가된 바로가기


  • 애니메이터에서 선택(1)/트랜슬레이트(2)/회전(3)
  • 애니메이터에서 이전/다음 프레임 이동(왼쪽/오른쪽 화살표)
  • 애니메이터에서 이전/다음 키프레임(Ctrl/Cmd+왼쪽/오른쪽 화살표)
  • 블록 에디터의 도구(QWERT)
  • 블록 에디터에서 카메라 리셋(F)
  • 선택된 보간에 대한 장방향 회전 토글(I)


충돌/블록커 수정

  • 10번 째 IK 제약 조건 삭제 시 충돌이 발생하던 문제 해결
  • 배경 레이어의 바운딩 박스가 위 레이어보다 작은 멀티 레이어 모델을 저장할 때 충돌이 발생하던 문제 해결
  • 동일한 색이지만 하나는 발광형인 물질 두 개를 사용한 정적 애셋이 이제 게임 내에 제대로 표시됨
  • 애니메이션을 내보내면 이제 마지막 저장 상태가 아닌 선택된 애니메이션의 현재 상태가 저장됨


UI 수정

  • 이제 물질을 충전할 때 모델러의 2D 보기가 올바르게 업데이트 됩니다.
  • 2D 보기의 외부를 클릭해도 더 이상 모델에 영향을 미치지 않습니다.
  • 이제 2D 보기에서 프레임 도구가 제대로 표시됩니다.
  • 가장 어두운 2D 보기의 깊이 큐가 밝아졌습니다.
  • 레이어 이름 바꾸기 영역에 글자 수 제한이 생겼습니다.
  • 레이어 순서를 변경할 때 레이어 버튼이 더 이상 기본적인 어두운 색상으로 재설정되지 않습니다.
  • 이제 애니메이션이 재생되는 동안 재생 버튼에 일시 중지 아이콘이 표시됩니다.
  • 애니메이터의 그리드 선 색상이 현재 테마의 색상을 사용합니다.
  • 이제 줌/루프바 핸들의 색상이 현재 강조된 색을 사용합니다.
  • 이제 기본 애니메이션이 시각적으로 명확하게 표시됩니다.
  • 이제 키프레임 늘이기 바가 다시 표시되고 제대로 드래그할 수 있습니다.
  • 애니메이터에서 쿼드 에지 뷰가 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.
  • 환경설정의 저장 버튼이 더 이상 팝업을 닫지 않습니다.
  • 단축키 입력 필드가 이제 대부분의 현지화된 키 이름에 대해 충분히 넓어졌습니다.
  • Ctrl/Cmd 및 Shift 단축키 버튼은 이제 현재 테마에서 배경색을 가져오고 캡션이 제대로 표시될 수 있을 만큼 충분히 넓습니다.
  • 바로가기 키 필드는 이제 현재 테마의 배경색을 사용합니다.
  • 이제 템플릿 검색 필드에 글자 수 제한이 있습니다.
  • 유저가 축소/확장 아이콘을 더욱 명확하게 볼 수 있도록 교체했습니다.
  • 분리된 물질 및 블록 사이드 패널에 누락된 바닥글을 추가했습니다.
  • 누락된 실행 취소 포인트와 UI 구성 요소에 많은 툴팁이 추가되었습니다.

2021년 8월 28일 - 퍼블릭 베타 릴리즈

최적화

  • 모델러에서 한 번에 다수의 복셀을 선택할 때 속도 20000% 향상


변경 사항

  • VXR 파일을 불러오면 더 이상 사용되지 않는 미러링된 플래그가 애셋에서 스크러빙


수정 사항

일반

  • 이제 콤보를 다시 클릭하여 UI 콤보 컨트롤 접기 가능


애니메이터

  • 일부 코너 케이스에서 실행 취소를 대폭 수정했습니다(여전히 일부 누락).
  • VOX 파일을 리그로 불러올 때 더 이상 첫 번째 프레임에 이상한 키프레임 데이터가 추가되지 않습니다.
  • 매지카복셀에서 동기화할 때 이제 피벗 위치를 유지합니다(단, 매지카복셀에서 볼륨 크기를 변경하면 안 됩니다).


모델러

  • 이제 뷰포트가 겹치지 않고 레이어 패널만 연결된 상태로 유지할 수 있습니다.
  • 2D 뷰가 있는 상태에서 모델을 업스케일링/다운스케일링하면 이제 카메라가 모델을 볼 수 있도록 업데이트됩니다.
  • 새 팔레트를 사용하면 이제 모든 레이어에 사용된 물질이 유지됩니다.


블록 에디터

  • 이제 오르소그래픽 뷰와 블록 면에 올바르게 레이블이 지정됩니다.

2021년 6월 22일 - 퍼블릭 베타 릴리즈

기능

매지카복셀 동기화(애니메이터 파일 메뉴):

  • 매지카복셀에 동기화하여 모델을 편집하고 저장한 후 동기화하여 변경 사항을 복스에딧으로 다시 불러올 수 있습니다.


템플릿 기반 애셋의 데코레이션 노드:

  • 이제 템플릿 기반 애셋 노드에 자식 노드를 추가하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.


자동 저장/백업 시스템:

  • 10분마다 애셋이 자동으로 백업 저장되며, 최근 파일에서 불러올 수 있습니다.


단축키 퀵 가이드:

  • 모든 활성 단축키를 오버레이로 표시합니다.
  • 메뉴바의 오른쪽에 있는 키보드 버튼 또는 H키를 눌러 오픈할 수 있습니다.


뷰포트 배경 및 그리드 선 색상에 대한 테마 지원:

  • 다음 릴리즈에 전체 UI 테마가 추가될 예정입니다.


애니메이터 노드에 충돌 가능 플래그 추가:

  • 이제 아티스트가 게임 내에서 충돌 가능한 노드를 선택할 수 있습니다.
  • 이는 아직 게임에서 구현되지 않았지만, 개발이 완료되면 애셋이 호환됩니다.


파일 브라우저의 "목록 스타일" 레이아웃

  • 다른 파일 브라우저와 마찬가지로 이제 훨씬 더 많은 파일과 폴더를 볼 수 있는 레이아웃을 선택할 수 있습니다.


애니메이터 라이브러리 또는 메뉴 카드에 추가된 새로운 기능

  • VXM 및 VOX를 불러오고 해당 모델로 교체하는 "교체"
  • 리그에 연결되지 않은 모델을 삭제하여 프로젝트를 정리하는 "미연결 삭제"
  • 애니메이터에서 직접 모델에서 매지카복셀 호환 파일을 생성할 수 있는 단축키인 "VOX로 불러오기"


새로운 단축키

  • "카메라 패닝" (기본: SPACE)
  • "키프레임 복사" (기본: C)
  • "단축키 퀵가이드 열기" (기본: H)
  • 선택한 복셀로 새 모델을 만들 수 있는 모델러의 "새 모델로 저장"


일반

  • 마우스 호버링 시 보간 툴팁이 표시됩니다.
  • 이제 타임라인 판독값에 현재 프레임(0에서 479까지)도 표시됩니다.
  • 개별 복셀까지 세분화되고 멀리 확장되는 새로운 애니메이터 플로어 그리드가 추가되었습니다.
  • 새로운 모델러 체커보드의 가시성과 성능을 개선했습니다.


개선 사항

  • 이제 복셀 볼륨이 더 개선되고 빠르게 렌더링됩니다. 툴 미리보기도 개선되었습니다.
  • 이제 UI 컨트롤이 필요할 경우에만 호버링을 감지합니다.
  • 더 이상 팝업, 상황에 맞는 메뉴, 또는 기타 창 뒤에 마우스를 호버링하지 않아도 됩니다.
  • 툴팁 또한 더 이상 뒤에 표시되지 않습니다.
  • 타임라인 커브 팝업에 비주얼 피드백이 표시됩니다.
  • 현재 선택된 보간 곡선 버튼은 이제 선택된 모든 보간에 동일한 곡선이 있는 경우에만 활성화된 상태로 표시됩니다.
  • 이제 복셀 이동이 더욱 직관적입니다.
  • 이제 모델러 2D 뷰에 툴 미리보기와 더 개선된 지원 버전이 표시됩니다.
  • 이제 크기를 조정하는 동안 창이 배경색으로 표시되어 더욱 깔끔하고 빠르게 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 이제 노드 생성 시 중복 노드가 선택됩니다.
  • 애니메이터에서 모델을 편집할 때 홈 버튼이 뒤로 버튼이 됩니다.
  • 이제 콤보 컨트롤을 다시 클릭하면 제대로 접힙니다(언어 및 접힌 타임라인 패널 애니메이션 목록)
  • 마켓플레이스로 내보내기 팝업 애니메이션 드롭다운이 이제 스크롤되며 콘텐츠가 알파벳 순으로 정렬됩니다.
  • 파일 브라우저의 파일이 이제 Windows와 MacOS 모두에서 정렬됩니다.


변경 사항

  • 더 이상 단축키 코드에 ENTER와 TAB을 사용할 수 없습니다.
  • "키프레임 삭제" 바로가기는 이제 OSX에서 기본적으로 BACKSPACE로 지정됩니다.


수정 사항

  • 대용량의 정적 리그를 내보내려 할 때 에디터가 충돌하던 문제를 수정했습니다.
  • 작은 시스템 세트에서 리그 로딩이 깨지던(모든 모델이 원점에 배치되던) 낮은 리플레이 문제를 수정했습니다.
  • 카메라 포커스를 수정했습니다.
  • 이제 애니메이션이 재생 중일 때 에디터가 백그라운드에서 계속 실행됩니다.
  • 이제 모델러 미러가 툴을 사용할 때뿐만 아니라 항상 표시됩니다.
  • 일부 잘라내기/복사하기 전에 키프레임을 붙여넣어도 더 이상 충돌하지 않습니다.
  • 이제 VXR을 덮어쓰면 덮어쓴 폴더(및 해당 콘텐츠)가 먼저 삭제됩니다.
  • 인터넷 연결 상태가 좋지 않아도 더 이상 복스에딧이 튕기지 않습니다.
  • 바로 가기 팝업에서 Apple 키 기호가 교차된 상자로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 키 이름이 대신 표시됩니다.
  • 상단 메뉴바가 활성화된 상태에서 ESC를 눌러도 더 이상 메뉴가 깨지지 않습니다.
  • 텍스트 필드 오류 메시지가 때때로 다른 UI 컨트롤 뒤에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 UI가 이제 유튜브 재생 목록에 있는 모든 튜토리얼을 표시합니다.
  • 이제 크기를 조정한 후 창 UI가 올바르게 조정됩니다.
  • 라이브러리 및 인스펙터 UI 헤더를 분리하면 이제 창 크기가 조정됩니다.
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