메타버스 게임 만들기

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코딩 없이 만드는 게임

코딩 지식이 필요하지 않아 빠르게 배울 수 있습니다. 간단하고 직관적으로 비헤이비어를 만들고 능력치를 편집할 수 있습니다.

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프리 투 플레이(Free-to-play, 부분 유료화 게임)는 이미 흘러간 이야기가 되었습니다. 더 샌드박스에서는 게임을 제작하고 이를 수익화할 수 있습니다! 플레이어와 크리에이터에게 리워드를 제공하는 리워드 모델로 이제 플레이 투 언(Play-to-Earn, 수익형 게임)의 시대가 열렸습니다. 이제 게임을 플레이하는 유저와 제작하는 제작자 모두 현실 세계에서도 가치를 지니는 보상을 획득할 수 있게 됩니다.

  • 게임 플레이를 통해 리워드 획득

  • 게임을 만들어 수익 창출

  • 애셋을 창작하여 판매

sword-girl

시스템 요구 사항

최소 요구 사항:

  • 운영 체제: Windows 7

  • 프로세서: 듀얼 코어 2GHz

  • 메모리: 4GB RAM

  • 그래픽: 512MB VRAM

  • DirectX: 버전 11

  • 필요 여유 공간: 2GB

권장 요구 사항:

  • 운영 체제: Windows 10

  • 프로세서: 쿼드 코어 3GHz

  • 메모리: 8GB RAM

  • 그래픽: 2GB VRAM

  • DirectX: 버전 11

  • 필요 여유 공간: 2GB

변경 내역

2023년 8월 15일 - 게임 메이커 0.8.7

버그 수정

버그 수정


  • 편집 및 플레이 모드 전환 시 미니맵이 사라지던 문제 수정


기능


  • 추후 이벤트에 사용할 수 있는 음원 추가
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2023년 7월 27일 - 게임 메이커 0.8.6

버그 수정

버그 수정

  • 이전 경험을 로딩한 후 경험 로딩 또는 제작 시 발생하는 충돌 수정
  • 아바타 애니메이션 결함 수정
  • 애셋 라이브러리 페이지의 매김 요소 크기 조정
  • 공유된 경험을 로딩 시도한 후 애플리케이션이 중단되는 문제 수정
  • 여러 애셋 물리와 관련된 UI 정보 수정
  • 말하기 조건에서 Speaker 컴포넌트가 트리거되지 않던 문제 수정
  • 플레이 횟수가 0일 때 Animated Decoration이 시작 시 메시지를 보내던 문제 해결


기능

  • 추후 이벤트에 사용할 수 있는 음원 추가
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2023년 7월 4일 - 게임 메이커 0.8.5

버그 수정

버그 수정


  • 일부 또는 모든 애셋이 빨간색으로 표시되던 문제 수정
  • Crowd Events에서 이벤트가 트리거되는 데 1분 이상의 시간이 소요되던 문제 수정
  • Bird 비헤이비어에서 애셋이 사라지던 문제 수정


기능


  • 추후 이벤트에 사용할 수 있는 음원 추가
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2023년 7월 3일 - 게임 메이커 0.8.4

버그 수정

버그 수정


  • 다양한 UI 버그 수정
  • 시스템 불안정성을 유발하는 다양한 버그 수정
  • 드래프트 경험을 업데이트한 후 워크스페이스가 업데이트되지 않던 문제 수정
  • 위계 패널에서 애셋을 찾을 수 없던 문제 수정
  • 공유 경험에서 주 메뉴로 돌아올 때 충돌이 발생하던 문제 수정
  • 경험 재시작 후 충돌이 발생하던 문제 수정
  • 플레이어가 드롭된 Pickable 컴포넌트를 원래 배치된 위치에서만 집을 수 있던 문제 수정
  • 멀티플레이어 컬렉터블이 다른 애셋의 자식일 경우 작동하지 않던 문제 수정
  • 컴포넌트가 두 개 이상의 애셋에 추가될 때 컴포넌트의 파라미터가 섞이던 문제 수정
  • 드래프트 갤러리 경험에서 "Exit play mode(플레이 모드 종료)"가 표시되던 문제 수정
  • Speaker 컴포넌트가 메시지를 두 번 전송하던 문제 수정
  • 동일한 피벗 포인트를 공유하는 두 개 이상의 애셋으로 구성된 프리셋이 에디터 또는 플레이 모드에서 표시되지 않던 문제 수정
  • Curio 애셋이 들어올려진 후 Speaker 컴포넌트가 표시되던 문제 수정
  • 픽업/드롭 후 Pickable 컴포넌트의 메시지를 전송할 수 없던 문제 수정
  • 게임 메이커가 0% 로딩 상태에서 멈추던 문제 수정


비헤이비어 및 컴포넌트 성능 분류


비헤이비어와 컴포넌트는 성능에 미치는 영향에 따라 아래 네 가지 그룹으로 분류됩니다.

  • Null
  • Low
  • Medium
  • High

비헤이비어 또는 컴포넌트의 사용법에 대한 권장 사항과 더불어 유익한 툴팁이 추가되었습니다.

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2023년 5월 23일 - 게임 메이커 0.8.3

버그 수정

기능

Pickable 개선

  • 슬라이더로 투명도 조정
  • 액터를 픽업하기 직전과 드롭한 직후 메시지 브로드캐스팅

인스턴스 잠금 개선

  • 참여한 플레이어 수에 따라 경험 잠그기 기능 지원
  • 잠금이 트리거된 이후 메시지 브로드캐스팅



버그 수정

툴 안정화 및 성능 개선을 위해 여러 버그가 수정되었습니다.

  • 갤러리 내 경험에서 러버 밴딩 이슈가 발생하던 문제 개선
  • 저장된 경험의 로딩 문제 수정
  • 승리/패배 화면 - 다시 시작 버튼이 누락된 문제 수정
  • Image Display 컴포넌트 - 썸네일이 작동하지 않던 문제 수정
  • Image Display 컴포넌트 - 'None'을 선택했을 때 이미지가 변경되지 않던 문제 수정
  • 경험 복제 주기 - 경험 복제를 시도할 때 무한 로딩이 발생하는 문제 수정
  • 벽에 접근하는 동안 카메라가 환경을 클리핑하는 문제 수정
  • 다수의 비헤이비어/컴포넌트 수정 및 안정화
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2023년 5월 19일 - 게임 메이커 0.8.22

버그 수정

버그 수정

  • 경험 로딩 시 서버 연결이 끊기는 문제 수정
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2023년 5월 12일 - 게임 메이커 0.8.21

버그 수정


버그 수정

  • 복잡한 경험에서 연결이 끊어지지 않도록 타임아웃 값이 증가
  • 래비드(Rabbids) 음향/음악 추가
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2023년 4월 13일 - 게임 메이커 0.8.2

버그 수정 및 개선

기능


이번 게임 메이커 버전에서는 다음과 같은 변경 또는 추가 사항이 도입되었습니다.

  • 컴포넌트의 볼륨 모양
  • Pickable [SP] 지원
  • 멀티플레이어 시뮬레이터: 소셜 경험으로 퍼블리싱할 경우 경험이 어떻게 작동하는지 게임 메이커 에디터 내에서 테스트 가능
  • 인스턴스 잠금: 소셜 경험이 트리거된 이후 새로운 플레이어가 소셜 경험에 참여하지 못하도록 방지하는 새로운 비헤이비어. 관리자 및 모더레이터 계정에서만 사용 가능


버그 수정


툴 안정화 및 성능 개선을 위해 여러 버그가 수정되었습니다.

  • 오디오/음악 아이콘이 누락되던 문제 수정
  • 연결이 끊어졌을 때 오디오가 반복되던 현상 수정
  • 새로운 스플래시 스크린 애니메이션 추가
  • 장비에서 애니메이션이 누락되던 현상 수정
  • 비헤이비어 편집 시 예외 및 nullref 수정
  • 스트리밍 애셋 로딩 시 경쟁 조건 수정
  • 질문자(Asker)가 UI 이벤트를 듣도록 수정
  • 플레이, 편집 모드 전환 시 발생하던 몇 가지 문제 수정



알려진 이슈

  • 볼륨 슬라이더는 편집 모드에서 오디오 스트리밍에 영향을 주지 않음
  • 소셜 허브 경험에서는 VFX 속성 수정을 확인할 수 없음
  • "재생 모드 종료(Exit Play Mode)" 버튼은 드래프트 갤러리 내 경험에서 사용 가능
  • 채팅 서비스 제공 오류로 인해 경험 로딩에 문제 발생 가능
  • 경험 복제 시 무한 로딩이 발생할 수 있으며, 복제까지 몇 분 정도 소요될 수 있음
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2023년 2월 23일 - 게임 메이커 0.8.1

버그 수정

버그 수정


안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.


  • 몇 가지 충돌 및 예외 사항 수정
  • [SP] Play Sound 컴포넌트 지원 추가
  • "Rarity" VFX가 작동하지 않던 문제 수정
  • "Heal: X" 및 "Damage: X" 메시지가 추가되어 메시지를 통해 캐릭터를 치유하고 피해를 입힘
  • 비헤이비어 조합 오류 해결
  • 텍스트 박스를 삭제할 때 Lights 컴포넌트가 사라지던 문제 수정
  • 지원되는 조명의 최대 수량에 도달했을 때의 문제 수정
  • 드래프트 갤러리에서 "경험을 다시 시작"하면 모든 비헤이비어 및 컴포넌트가 작동을 멈추는 문제 수정
  • 저장된 프리셋에서 비헤이비어 및 컴포넌트가 [SP]에서 [MP]로 전환되는 문제 수정
  • 멀티플레이어 경험에서 애니메이션 데코레이터가 제대로 작동하지 않던 문제 수정
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2023년 1월 23일 - 게임 메이커 0.8.0

게임 메이커 V0.8 업그레이드

시작하기 전에

  • 이제 비헤이비어 선택창의 비헤이비어 이름에 [MP] 또는 [SP]가 추가되어 표시됩니다. 즉, 새로운 MP 호환 솔루션 하에서 비헤이비어가 (다시) 제작되었음을 의미합니다.
  • 규칙/퀘스트 시스템과의 상호작용은 [SP]와 기존 비헤이비어에만 제한됩니다.
  • 0.7 저장 파일을 오픈할 때 포팅된 비헤이비어는 동일한 구성을 유지하며 신규 버전으로 자동 업그레이드됩니다. 기존 버전의 설정과 최대한 유사하게 작동하여 이 업그레이드로 인한 영향을 최소화합니다.
  • 0.8 빌드에서 새로운 비헤이비어가 적용된 경험을 저장하면, 0.7 버전에서는 해당 경험을 오픈할 수 없습니다.
  • 원래 각 비헤이비어에 설계된 기능과는 다른 '대체' 기능은 기능으로 간주해서는 안 되며, 신규 게임 메이커 버전에서는 유지되지 않을 수 있습니다.
  • 포팅된 기존 버전의 비헤이비어와 컴포넌트에는 지원 및 버그 수정이 제공되지 않습니다. 신규 버전 및 0.8로 포팅되지 않은 기존 비헤이비어에만 지원이 제공됩니다.


비헤이비어 SP/MP 구분

SP/MP 구분은 **멀티플레이어** 경험에만 영향을 미칩니다. 싱글플레이어 경험은 이러한 구분에 특별한 영향을 받지 않지만, 비헤이비어의 네트워크 유형을 선택하는 순간 언제나 세심하고 일관적으로 작업을 진행할 것을 권장합니다. 비헤이비어/컴포넌트 선택창에 다음을 선택할 수 있는 "Type" 드롭다운 메뉴가 새로 추가되었습니다:


  • [SP] 비헤이비어는 '로컬' 환경에서 작동하여 멀티플레이어 경험 속 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. 주목적은 MP에서 게임 목적과 커뮤니케이션하도록 만드는 것입니다. 액터의 상태는 각 플레이어마다 독립적입니다.
  • [MP] 비헤이비어는 '글로벌' 환경에서 작동하여 액터 간 교환하는 모든 메시지가 모든 플레이어에게 발생합니다. 모든 플레이어는 동일한 상태의 다른 액터를 확인하게 됩니다.
  • 다음은 SP/MP 비헤이비어 구분 설명에 대한 몇 가지 고려 사항 및 주요 내용입니다. 가능하다면 모든 내용을 꼼꼼히 읽어보시기를 권장드립니다.


마이그레이션과 업그레이드

  • v0.7.x 버전의 게임 클라이언트 또는 게임 메이커 갤러리에서 경험을 오픈하면 기존의 비헤이비어/컴포넌트가 유지됩니다. 해당 경험은 0.7.x와 동일하게 작동합니다.
  • 게임 메이커 v0.7.x 버전에서 경험을 오픈하면 각 비헤이비어/컴포넌트 버전이 해당 [SP] 버전으로 업그레이드됩니다. 비헤이비어에 [SP] 버전이 없을 경우 [MP] 버전으로 업그레이드됩니다.
  • 중요: 일부 액터는 [SP]+[MP]가 혼합되어 문제가 발생할 수 있으므로 크리에이터가 직접 수정해야 합니다.
  • 기존의 내부 v0.8.x의 게임 메이커 또는 게임 클라이언트에서 경험을 오픈하면 각 비헤이비어/컴포넌트 버전이 해당 [MP] 버전으로 업그레이드됩니다.
  • v0.9.x에서는 v0.7.x 이하 버전에서 제작된 경험을 오픈할 수 없습니다.


싱글플레이어 VS 멀티플레이어

MP 환경에서는 특히 새 비헤이비어로 경험을 만들기 전에 고려해야 할 사항이 있습니다. 아래 비헤이비어 목록에는 재구현된 모든 비헤이비어가 포함되어 있습니다. 이러한 새로운 구현은 모두 [MP]와 호환되지만 일부 [SP] 버전도 있습니다. 목록에 없는 모든 레거시 비헤이비어는 레거시 SP 전용 아키텍처에서 계속 작동합니다.


싱글플레이어 경험

게임 메이커 에디터, 게임 클라이언트의 싱글플레이어 경험, 갤러리의 싱글플레이어를 포함합니다.


  • 신규 및 기존 비헤이비어 두 종류 모두 공존합니다.
  • 커뮤니케이션에 제한 사항은 없습니다:
  • [SP] 비헤이비어에서 [MP] 비헤이비어로 메시지를 보내거나 그 반대의 경우도 가능합니다.
  • 기존 비헤이비어에서 신규 비헤이비어로 메시지를 보내거나 그 반대의 경우도 가능합니다.
  • 새로운 비헤이비어와 레거시 비헤이비어는 게임 목적과 커뮤니케이션할 수 있습니다.
  • 새로운 "toggle" 컴포넌트는 레거시 및 새로운 비헤이비어를 일시 중지할 수 있어야 합니다.


멀티플레이어 경험

게임 클라이언트와 게임 메이커 갤러리의 멀티플레이어를 포함합니다.


  • MP 경험에서 기존 비헤이비어 사용을 피하도록 합니다.
  • [SP]는 [SP] 비헤이비어 및 게임 목적과만 커뮤니케이션할 수 있습니다.
  • [MP]는 [MP] 비헤이비어와만 커뮤니케이션할 수 있습니다.
  • 모든 [SP] 비헤이비어는 "로컬" 환경에서 작동합니다.
  • 모든 [MP] 비헤이비어는 "글로벌" 환경에서 작동합니다.


로직 액터

로직 액터는 월드에 에셋을 배치할 필요 없이 게임플레이를 생성할 수 있는 새로운 기능입니다. 플레이스홀더 모델로 표시되는 액터는 플레이 모드에서는 완전히 보이지 않습니다. 애셋이 "게임플레이 장비"로만 작동하고 메시 표시가 필요하지 않은 경우 로직 액터를 사용하면 보다 효율적인 경험을 만들고 결과적으로 퍼포먼스를 향상시킬 수 있습니다. 라이브러리에는 새로운 일반적인 사용 사례와 함께 로직을 빠르게 배치할 수 있는 여러 옵션이 이미 로드되어 있습니다.


3C


수영하기

  • 아바타가 액체에 들어가면 수영합니다.
  • 이 신규 비헤이비어는 기존 경험에서 기본적으로 비활성화됩니다.
  • 이 신규 비헤이비어는 0.8 버전 게임 메이커로 제작된 신규 경험에서 기본적으로 활성화됩니다.
  • 필드 목록 끝에 있는 Global Parameters/Controller/Behaviour에 토글 스위치가 있습니다.
  • 크리에이터는 이 토글 스위치를 이용해 수영하기 기능을 켜고 끌 수 있습니다.


웅크려 앉기

  • C 키를 누르면 아바타가 웅크려 앉습니다.
  • 아바타는 이 동작으로 천장이 낮은 장소에서 쪼그려 앉은 자세로 통과할 수 있습니다.


기어가기

  • C 키를 누르고 있으면 아바타가 땅을 기어갑니다.
  • 이 움직임은 느리지만 아바타가 비좁은 공간에 들어갈 수 있습니다.


미끄러지기

  • 몇 초 이상 전력질주한 후에 C 키를 누르면 아바타가 땅에서 미끄러집니다.
  • 아바타는 기어갈 때와 동일한 입구로 들어갈 수 있지만 움직임은 더 빠르고 제한적입니다.
  • 아바타가 미끄러지기를 멈출 때 서 있을 충분할 공간이 확보되지 않는 경우 기어가거나 웅크려 앉아 이동하게 됩니다.


무기집에 넣기

  • Z 키를 누르면 아바타가 무기를 무기집에 넣거나 방패를 내립니다.
  • Z 키를 다시 누르면 다시 무기를 듭니다.
  • 장비는 여전히 장착된 상태이므로 공격을 시작하면 자동으로 무기를 손에 들고있게 됩니다.


새로운 비헤이비어와 컴포넌트

다음은 새로운 MP 호환 솔루션에 구현된 신규 또는 포팅된 비헤이비어의 전체 목록입니다. 목록에 표시되지 않은 비헤이비어는 0.8 범위에서 벗어난 것이며 기존 SP 전용 솔루션으로 계속 존재합니다.


ASKER [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 모든 텍스트 메시지로 트리거될 수 있습니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며, 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] UI는 비헤이비어를 트리거한 사용자에게만 표시됩니다. 즉, "Interact" 메시지에만 반응합니다. 다른 모든 메시지는 무시됩니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어가 모든 플레이어에게 영향을 미치는 경우에만 들을 수 있습니다.


ASSET SPAWNER [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어는 삭제된 "visible" 토글을 제외하고 0.7 버전과 동일한 기능 및 구성을 유지하며, 대신 액터 가시성 설정을 이용합니다.
  • 하위 호환성: 액터에 "visible" 토글이 비활성화되어 있는 경우, 에디터에서 액터의 표시 여부가 자동으로 숨김으로 변경됩니다. 그 외에는 0.7에서 업그레이드해도 기능 및 구성이 변경되지 않습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 스폰된 액터는 각 플레이어가 개별적으로 볼 수 있습니다. 액터는 [SP] 동작으로 스폰됩니다. [MP] 비헤이비어에 의해 스폰된 액터가 경험의 모든 플레이어에게 나타납니다. 액터는 [MP] 비헤이비어로 스폰됩니다.


BIRD [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 새의 상태는 경험 내 모든 플레이어들에게 동일하게 유지됩니다. 플레이어들은 동시에 같은 움직임을 보이는 플랫폼을 확인하게 됩니다.


BUTTON [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.


CLIMBABLE [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 0.7 버전과 동일하게 경험 내 모든 플레이어들이 액터에 기어오를 수 있습니다.


COLLECTABLE [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 메시지 브로드캐스팅과 연관된 일부 신규 파라미터가 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 컬렉터블은 각 플레이어에 의해 수집될 수 있으며 다른 플레이어가 컬렉터블을 인지하는 방식에 영향을 미치지 않습니다. [MP] 가장 먼저 도달하는 첫 번째 플레이어만이 해당 컬렉터블을 수집할 수 있습니다. 수집된 이후 장면 내 모두에게 액터는 사라집니다.


CURIO [MP]

  • 기능: 모든 플레이어가 집을 수 있는 MP 컬렉터블입니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 이 수집품은 경험 내 모든 플레이어가 획득할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 컬렉터블을 선택해도 다른 모든 플레이어가 해당 컬렉터블을 획득할 수 있습니다.


DOOR [MP]

  • 기능: 비헤이비어에는 0.7에서와 동일한 기능 및 구성이 포함되어야 합니다. 또한 '열기' 및 '닫기'의 애니메이션 필드와 일부 브로드캐스팅 구성이 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 열고 닫을 수 있는 문입니다. 문의 현재 상태는 글로벌 환경으로 적용되며 모든 플레이어에게 동일합니다.


DROP [SP][MP]

  • 기능: 드롭을 통해 수집 가능한 구성을 허용하는 모든 입력이 제거되었습니다. 이는 이 디자인에 많은 불일치가 있었기 때문입니다. 0.7의 나머지 기능 및 구성은 동일하게 유지됩니다.
  • 하위 호환성: 제거된 입력을 보완하기 위해 이전 드롭을 로드할 때 컬렉터블 컴포넌트가 포함된 새 프리셋을 생성하고 구성을 적용해야 합니다. 드롭은 해당 프리셋을 스폰하도록 설정됩니다. 0.7의 나머지 기능 및 구성은 동일하게 유지됩니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 드롭은 메시지 또는 MP 경험 내 사망으로 트리거될 수 있습니다. 애셋이 스폰되면 각 플레이어에게 개별적으로 나타납니다. [MP] 드롭은 메시지 또는 MP 경험 내 사망으로 트리거될 수 있습니다. 애셋이 스폰되면 경험에 있는 모든 플레이어에게 표시됩니다 (MP에서 사망할 수 있는 방법을 설정해야 합니다).


IMAGE DISPLAY / NFT IMAGE DISPLAY [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어는 0.7에서와 동일한 이미지를 볼 수 있습니다.


INDICATOR [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 경험 내 모든 플레이어는 0.7에서와 동일한 인디케이터를 볼 수 있습니다. [MP] 현재 작동하지 않습니다.


MESSAGE BROADCASTER [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어는 삭제된 "visible" 토글을 제외하고 0.7 버전과 동일한 기능 및 구성을 유지하며, 대신 액터 가시성 설정을 이용합니다.
  • 하위 호환성: 액터에 "visible" 토글이 비활성화되어 있는 경우, 에디터에서 액터의 표시 여부가 자동으로 숨김으로 변경됩니다. 그 외에는 0.7에서 업그레이드해도 기능 및 구성이 변경되지 않습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.


NFT DETAILS DISPLAY [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] UI는 비헤이비어를 트리거한 유저에게만 표시됩니다. 즉, "Interact" 메시지에만 반응합니다. 다른 모든 메시지는 무시됩니다. 플레이어 전용 비헤이비어/컴포넌트를 사용하면 이 제한을 우회하여 해당 비헤이비어/컴포넌트에서 전송되는 메시지를 수신할 수 있습니다. [MP] 현재 작동하지 않습니다.


PICKABLE [MP]

  • 기능: 대부분의 경우, 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 플레이어가 오브젝트를 선택하면 다른 모든 플레이어가 오브젝트를 들고 다니는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어가 물체를 집으면 첫 번째 플레이어가 물체를 놓아 물체가 다시 불투명해질 때까지 다른 플레이어가 물체를 잡을 수 없습니다. Pickable 오브젝트는 한 번에 한 플레이어만 집어들 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 하나의 오브젝트만 집어들 수 있습니다.


PLANT [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 유일한 차이점은 이 신규 비헤이비어에는 프리셋 태그가 포함되지 않는다는 점입니다. 그러므로, 가령 농부가 식물을 채집하는 환경을 제작하고자 한다면 태그가 적절히 설정되었는지 확인해야 합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 애셋이 파괴되면 해당 플레이어에게만 로컬로 사라집니다. [MP] 애셋이 파괴되면 경험에 있는 모든 플레이어에게 사라집니다.


PLATFORM [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 플랫폼의 상태는 경험에 참여하는 모든 플레이어에게 일관성이 있어야 합니다. 플레이어는 플랫폼이 동시에 같은 동작을 하는 것을 보게 됩니다.


PLAY SOUND [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 메시지 브로드캐스팅과 연관된 일부 신규 파라미터가 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 사운드가 트리거되면 모든 플레이어들이 들을 수 있는 사운드가 플레이됩니다.


RARITY VFX [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어는 0.7 버전과 동일한 Rarity VFX를 확인할 수 있습니다.


REPLACE ASSET [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능 및 구성을 유지해야 합니다.
  • 하위 호환성: 0.7 버전에서 업그레이드한 이후에도 기능 및 구성에 변경 사항이 없습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 액터 교체는 각 플레이어에게 개별적으로 표시됩니다. [MP] 액터 교체는 경험 내 모든 플레이어에게 동일하게 표시됩니다.


SPEAKER [SP][MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. 메시지 브로드캐스팅과 연관된 일부 신규 파라미터가 추가되었습니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드할 때 기능 및 구성에 변경 사항이 표시되지 않아야 합니다. 브로드캐스팅 유형이 자동으로 "All"로 설정되어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [SP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. '보기'를 활성화하면 각 플레이어를 바라보게 됩니다. [MP] MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어로만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다. '보기'를 활성화하면 각 플레이어를 바라보게 됩니다.


TOGGLE BEHAVIOR [MP]

  • 기능: 이 비헤이비어는 0.7 버전과 동일한 기능과 구성을 유지합니다. SP 환경에서는 토글을 통해 새로운 비헤이비어 및 레거시 비헤이비어를 일시 중지/일시 중지 해제할 수 있어야 합니다.
  • 하위 호환성: 0.7에서 업그레이드 시 기능 및 구성에 변경 사항이 없어야 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 모든 플레이어는 MP 경험에서 동작이 일시 정지/일시 정지 해제되는 것과 액터의 애니메이션을 볼 수 있습니다. 중요한 것은 MP 경험의 레거시 비헤이비어에서는 작동하지 않으며 SP 경험에서만 작동한다는 점입니다.


ANIMATED DECORATION V2 [SP][MP]

  • 기능: 조건에 따라 다양한 순간에 재생되도록 트리거하는 여러 가지 애니메이션을 설정하고, 다양한 커스텀이 가능한 구성이 제공됩니다.
  • 하위 호환성: Animated Decoration이 적용된 이전 경험의 경우 선택한 애니메이션과 루프 정책을 동일하게 유지하면서 비헤이비어가 새 버전으로 자동 업그레이드됩니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 비헤이비어에 의해 트리거되는 애니메이션은 각 플레이어가 개별적으로 볼 수 있어야 합니다. 플레이어마다 다른 애니메이션이 재생될 수 있습니다. [MP] 비헤이비어에 의해 트리거된 애니메이션은 경험의 모든 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.


AUDIO STREAMING [MP]

  • 기능: 선택 창에서 더 샌드박스에서 호스팅하는 다양한 오디오를 선택할 수 있습니다. 어드민 유저는 [백오피스](https://www.notion.so/4bd6c1ca25c946949e7cfbbc761812b6) 툴을 통해 오디오를 업로드할 수 있습니다. 어떤 액터가 오디오를 재생/정지/일시정지하면 동일한 오디오를 재생하는 다른 모든 액터에 영향을 미칩니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 동시에 같은 오디오가 재생되는 것을 들을 수 있습니다.


CROWD EVENTS [MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어로 진행 상황에 따라 게임플레이 메커니즘을 만드는 데 사용할 수 있는 이벤트 기반 시퀀스를 시작할 수 있습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험에 참여한 모든 플레이어가 선택한 참여 기준에 따라 해당 비헤이비어에 참여할 수 있어야 합니다. 보상은 모든 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.


LIGHT [MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어를 통해 장면에 조명을 생성할 수 있습니다. 포인트 조명 또는 스포트 조명 모두에 대해 구성할 수 있습니다. 주변을 밝게 비추는 방식을 정의하는 파라미터 세트가 함께 제공됩니다. 편집 모드에서 미리보기 표시를 지원합니다. 로직 엔티티에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험에 참여하는 모든 플레이어는 동일한 구성의 동일한 조명이 동일한 방식으로 작동하는 것을 볼 수 있습니다.


VIDEO STREAMING [MP]

  • 기능: 프레임 액터(예: Image Display)에서만 사용합니다. 선택 창에서 더 샌드박스에서 호스팅하는 다양한 동영상을 선택할 수 있습니다. 관리자 사용자는 [백오피스](https://www.notion.so/4bd6c1ca25c946949e7cfbbc761812b6) 툴을 통해 동영상을 업로드할 수 있습니다. 어떤 액터가 동영상을 재생/정지/일시정지하면 같은 동영상을 보여주는 다른 모든 액터에도 영향을 미칩니다. 비디오가 프레임에 표시/맞추는 방식을 구성할 수 있습니다. 편집 모드에서 미리보기 표시를 지원합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 동시에 같은 영상이 재생되는 것을 시청할 수 있습니다.


SLIDE [MP]

  • 기능: 아바타가 애셋 위로 미끄러지게 합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어가 액터 위로 미끄러질 수 있습니다.


TIMED EVENTS [SP][MP]

  • 기능: 비헤이비어(또는 경험) 실행 시작 후 경과된 시간을 기준으로 설정 메시지를 보냅니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 시간 추적은 각 플레이어에게 로컬로 적용됩니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [SP] 비헤이비어를 통해서만 들을 수 있으며 각 플레이어에게 개별적으로 영향을 미칩니다. [MP] 시간 추적은 전체 경험에 글로벌로 적용됩니다. MP 경험에서 전송된 메시지는 다른 [MP] 비헤이비어를 통해서만 들을 수 있으며 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.


VFX [SP][MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어를 통해 액터의 포지션에 선택 가능한 VFX 중 하나를 배치할 수 있습니다. 메시지로 켜고 끌 수 있습니다.
  • 멀티플레이어: [SP] 각 플레이어가 서로 다른 VFX를 확인합니다. [MP] 경험 내 모든 플레이어가 동일한 VFX를 확인합니다.


WEATHER SWITCHER [MP]

  • 기능: 이 새로운 비헤이비어를 통해 장면의 날씨(스카이박스, 색상, 구름 등)를 구성할 수 있습니다. 메시지를 통해 활성화할 수 있습니다. 편집 모드에서 미리보기 표시를 지원합니다. 로직 엔티티에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어에게 동일한 날씨 환경을 적용합니다.


POST PROCESSING [MP]

  • 기능: 전체 화면 포스트 프로세스 효과를 적용할 수 있습니다. 로직 엔티티에 사용하는 것이 좋습니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 경험 내 모든 플레이어에게 Post Processing 구성을 적용합니다.


ACTOR PROPERTY SWITCHER [MP]

  • 기능: 액터의 가시성 및 콜리전(충돌) 등의 속성을 변경할 수 있습니다. 메시지 브로드캐스터와 비슷한 방식으로 사용합니다.
  • 멀티플레이어: [MP] 이 비헤이비어로 적용된 변경 사항이 모든 플레이어에게 동기화됩니다.


MESSAGES WITH ARGUMENTS

비헤이비어에서 전송할 메시지를 선택하면 게임플레이 메커니즘에 사용할 수 있는 새로운 "특별" 메시지 세트가 표시됩니다. 이 메시지는 노란색으로 표시되며 파라미터를 커스터마이징하여 게임플레이 중에 "타깃" 액터에 원하는 결과를 생성할 수 있습니다.


  • AudioPlay: 페이드 인으로 오디오 재생을 시작/재시작할 수 있습니다.
  • AudioPause: 페이드 아웃으로 오디오 재생을 멈출 수 있습니다.
  • AudioStop: 페이드 아웃과 함께 오디오 재생을 멈춥니다.
  • LightColor: 페이드 지속 시간으로 장면에서 대상 조명의 색상을 변경할 수 있습니다.
  • WeatherFade: 현재 설정된 날씨에서 목표 날씨로 전환할 때 페이드 시간을 설정할 수 있습니다.
  • PostProcessFade: WeatherFade와 동일한 방식으로 작동합니다. 현재 설정된 Post Process에서 대상 Post Process로 전환할 때 페이드 시간을 설정할 수 있습니다. 커스텀 Post Process에만 해당되며 프리셋에는 작동하지 않습니다.


UI 개편

  • 메뉴 프레임워크: 플레이어가 게임에서 사용할 수 있는 모든 화면(맵 | 인벤토리 | NFT 스캔 등)을 탐색할 수 있는 확장 가능한 인터페이스를 구현했습니다. 이 프레임워크는 새로 생성되거나 개선된 모든 UI/UX의 기반으로 사용됩니다.
  • 메인 메뉴: 메인 메뉴에 새로운 UI와 UX가 적용되었습니다. 이제 메뉴에서 메인 메뉴 화면으로 자유롭게 이동 가능합니다. HUD 및 메뉴에서 메인 메뉴에 액세스하기 위한 일부 단축키가 추가되었습니다.
  • 인벤토리: 새로운 인벤토리 창이 적용되었습니다. 클래식 RPG와 같은 슬롯 기반 방식으로 인벤토리와 캐릭터 시트가 한 화면에 표시되고, 캐릭터 시트에는 현재 장착하고 있는 아이템을 기준으로 아바타 스탯이 표시되며 게임 중에 장비를 변경할 수 있습니다.
  • 유저 정보: 현재 유저 정보를 표시할 수 있는 새로운 UI 섹션이 추가되었습니다(이름, SAND, 경험).
  • 미니맵: 인게임 HUD에 맵이 추가되었습니다. 현재 경험에 대한 정보 및 플레이어의 위치/방향과 더불어 메타버스에서 해당 경험과 가까이에 위치한 다른 경험은 무엇인지 표시됩니다.
  • 승리 화면: 완료 화면의 흐름을 개선하고 UI/UX를 전면적으로 재설계했습니다.


멀티플레이어 인벤토리

  • 일부 멀티플레이어 기능을 지원하도록 인벤토리 시스템을 확장했습니다. 플레이어는 MP 경험에서 꾸미기 아이템을 장착할 수 있습니다. 장착한 아이템은 다른 모든 플레이어에게 표시되며, 경험에 반영됩니다 (한 경험에서 다른 경험으로 이동할 수는 없습니다).


알려진 이슈

  • VFX 이슈 - Auto start 토글이 적절하게 작동하지 않으며 이와 관련된 문제
  • WeatherFade - 블록과 에셋을 통해 보이는 하늘 중간 및 하늘 아래 색상
  • Post Processing - 효과는 화자 대화 상자에 영향을 미칩니다.
  • 데스크톱으로 종료 프롬프트 창을 나갈 수 없으며 강제로 종료해야 했던 현상
  • Lunge Attack - 기절 지속 시간은 충전 시간에 관계없이 약 2초
  • Platfomrs Refactor - 레거시 및 신규 플랫폼이 위아래로 이동할 때 아바타가 자동으로 점프
  • Basic Platform - 플랫폼이 아바타와 제대로 충돌하지 않음
  • Hierarchy - 패어런팅 취소+실행 취소가 작동하지 않음
  • 라이프바에 아바타 체력이 950으로 표시되는 문제
  • 웅크리기, 기어가기, 미끄러지기를 사용할 때 Water SFX가 무작위로 트리거되는 경우가 발생함
  • 플레이어는 슬라이드와 같은 방향으로만 점프할 수 있어야 합니다.
  • 아바타가 액체 블록과 충돌한 후 움직이지 않고 끼이는 문제
  • Climbing - 아바타가 등반 가능한 애셋에 제대로 접촉하지 않음
  • 신규 또는 새로 추가된 애셋이 실시간으로 라이브러리에 업데이트되지 않음
  • New Basic Platform - 플랫폼이 아바타를 통과하거나 아바타에 장착되며, 옆으로 이동하는 대신 지하로 이동함
  • Post FX - 캐릭터 이동에 모션 블러 적용
  • Basic Platform - Toggle 비헤이비어로 멈출 때 플랫폼이 끊기는 현상
  • Replace Asset - 설정에 비헤이비어, 컴포넌트 또는 물리에 대한 제한이 없음
  • 새로운 Asset Spawner 비헤이비어 애셋 오류 - 교체하는 애셋에 "Collision + Gravity"가 포함된 "새로운 Pickable 컴포넌트"가 있을 경우 애셋이 날아가는 현상
  • 새로운 Asset Spawner 비헤이비어 애셋 오류 - 스폰할 애셋이 Bird 비헤이비어와 "Collision + Gravity"로 설정되면 애셋이 떨리는 현상
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2022년 11월 8일 - 게임 메이커 0.7.9

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 스플래시 스크린 UI: 신규 스플래시 스크린이 추가되었습니다.
  • 최적화된 사이즈: 인스톨러를 더 가볍게 하기 위해 빌드에서 파일 사이즈를 줄였습니다.
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2022년 10월 14일 - 게임 메이커 0.7.8

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 프리징 현상 패치: 마이크로 프리즈를 유발하는 연결 끊김 버그 수정
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2022년 10월 6일 - 게임 메이커 0.7.7

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 특정 경험 내 문제가 있었던 점프 높이 문제 수정
  • 경험 내 전체적인 충돌 현상 해결
  • 채팅 연결 오류/프리즈 현상 해결
  • 경험 무한 로딩 현상 해결
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2022년 9월 26일 - 게임 메이커 0.7.6

버그 수정 및 개선

버그 수정

  • 프리징 현상 해결
  • 다수의 유저가 참여하는 경험에서 발생하는 채팅 버그 현상 해결
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2022년 9월 22일 - 게임 메이커 0.7.5

버그 수정 및 개선

버그 수정

안정화 및 성능 향상을 위한 여러 버그 수정 작업이 진행되었습니다. 이 수정을 통해 다음과 같은 이슈가 해결되었습니다.


  • MAC에서 플레이 시 로딩 멈춤/충돌 현상 수정 해결
  • 런처에 신규 아이콘 추가
  • 설정 목록에 HUD 섹션 추가: UI와 퀘스트 보이기/숨기기
  • 아바타 점프 높이 수정
  • 게임 메이커에서 경험 저장 시 발생하던 오류 수정
  • 게임 내 이벤트가 진행되지 않았던 문제 수정
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더 샌드박스로 만든 게임

discord the sandbox