자주 묻는 질문

샌드박스는 크리에이터가 중앙 통제 없이 크래프트, 놀이, 공유 및 거래를 할 수 있는 블록체인 기술 기반 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼으로, 안전한 저작권 소유권을 향유하면서 암호화폐를 획득할 수 있습니다!

기존의 복셀 게임들은 고도로 중앙집중화되어 있으며 복셀 아티스트가 자신의 작업물에 대한 완전한 가치를 부여받지 못합니다. 샌드박스는 아티스트에게 더 많은 것을 제공할 수 있는 고유 한 분산형 및 사용자 중심 접근법을 채택하고 있습니다.

Pixowl은 이더리움의 ERC-20 토큰 표준에 기반한 새로운 암호화폐인 "샌드"를 소개합니다. 이것은 수백만 명의 복셀 아티스트 및 게임 제작자가 샌드박스 플랫폼 및 시장의 가상 크리에이션으로 수익을 창출하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 샌드 토큰을 사용하면 크리에이터가 샌드박스 플랫폼에서 사용할 수 있는 NFT(대체 불가 토큰) 형식의 여러 디지털 저작물을 구매 및 거래할 수 있습니다. 샌드를 통해 사용자는 시장에서 사용자가 제작한 콘텐츠를 거래할 수 있습니다.

가장 큰 거래소에서 거래되는 한 다른 주요 암호화 통화를 허용합니다.

샌드박스의 수익은 다음 세 가지 스트림을 통해 생성됩니다.
- 거래 수수료 : 크리에이터는 자신의 크리에이션에 대해 설정된 판매 가격의 100%를 받게 됩니다. 샌드박스는 시장 유지 및 새로운 기능 개발을 지원하기 위해 구매자에게 에셋 판매 가격에 따라 소액의 수수료를 부과합니다.
- 콘텐츠 판매: 게임 내 크리에이터가 게임에서 많은 항목을 생성한다면, Pixowl은 플레이어에게 판매할 수 있는 핵심 에셋을 생성합니다. 이러한 에셋은 높은 품질을 가지며 초기에 많은 플레이어가 사용할 '빌딩 블록'을 형성합니다.
- 게임 내 광고: 게시판 및 클릭쓰루 광고를 사용할 수 있습니다. 또한, 브랜드 또는 테마 월드(예: 개봉 예정 영화 전용 월드)에 대한 기회를 협의된 비용으로 라이선스를 취득한 당사자에게 제공합니다.

샌드는 샌드박스 생태계의 주요 토큰이며 ERC-20 표준을 기반으로 하는 유일한 토큰입니다. 생태계의 유일한 대체 가능 토큰이자 단독 통화로 만드는 것이 우리의 의도입니다. 이 기능을 사용하지 않으면 사용자가 시장에서 에셋이나 박스를 게시할 수 없습니다.

샌드는 잠재적인 플랫폼 사용자에게 시장의 다른 모든 제품에 대한 액세스를 제공하기 때문에 유틸리티 토큰입니다. 또한, 플레이어는 소액 거래 또는 구독을 통해 BOX의 특수 기능이나 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.

샌드는 잠재적인 플랫폼 사용자에게 시장의 다른 모든 제품에 대한 액세스를 제공하기 때문에 유틸리티 토큰입니다. 또한 플레이어는 소액 거래 또는 구독을 통해 박스의 특수 기능이나 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.

에셋은 ERC-1155 표준을 기반으로 하는 대체 불가 토큰이므로 제한이 '없습니다'. 그러나, 우리는 낮은 품질의 에셋과 더 나아가 모방자를 막기 위해 시장에 업로드 시 소정의 수수료를 부과합니다. 이 소액의 수수료는 크리에이터가 이익을 위해 에셋을 판매할 때 크리에이터가 지불하는 수수료 외에 추가 부과되는 것입니다.

다른 시장에서 물품들이 영향을 받는 것과 마찬가지로 에셋에도 가격에 영향을 줄 수 있는 요소들이 많습니다. 예를 들어, 에셋 크리에이터가 널리 알려지면 그 사람의 크리에이션에 대한 수요가 증가하여 가치를 높일 수 있습니다. 게임 스타일이 인기가 높아지고 그 기능을 담아 크리에이트되는 박스가 많아지면 그 게임 스타일에서 잘 작동하는 에셋의 수요와 가격이 올라갈 수 있습니다. 시즌에 따른 수요와 같은 다른 요인들로도 특정 에셋의 가치를 높일 수 있습니다. 예를 들어 할로윈 시즌에는 호박, 유령, 박쥐 등의 수요가 증가하여 가치가 상승할 수 있습니다.

박스는 ERC-1155 표준을 기반으로 하는 대체 불가 토큰이므로 제한이 '없습니다'. 그러나, 여기에서는 특별한 속성을 가진 박스의 고정된 수량을 릴리즈 할 것입니다. 이 속성을 Gen[N] 박스라고 부릅니다. 여기서 [N]은 0부터 시작하며, 각 숫자는 그 세대의 차수입니다. 박스 세대의 수가 적을수록 게임 크리에이터에게 전달되는 게임 내 수익 비율이 높아집니다. 예를 들어, Gen[0] 박스는 수익의 100%를 제작자에게 제공하지만 높은 Gen 번호는 기하급수적으로 낮은 비율을 제공합니다. 시장 가격이 이 박스의 가치를 결정할 것이며, 시간이 지남에 따라 더 많은 크리에이터가 이 Gen[0] 박스를 찾으면 가치가 높아질 것이므로 처음부터 구입하는 것이 가장 좋습니다.

각각의 모든 박스는 내용 면에서 다르지만 사용자가 진정으로 고유하게 만드는 것은 사용자가 내부에서 만들 수 있는 잠재적 인 내용입니다.

박스는 크리에이터가 향후 다양한 에셋과 스크립트로 박스를 채우면 다양하고 재미있는 게임 경험을 제공할 수 있는 가치를 얻을 수 있습니다. 박스는 샌드에서 가치가 있을 것이고 희소성 효과와 공급이 제한됨을 감안할 때, 발행된 박스의 수가 제한되어 있어 시간이 지남에 따라 가치 상승에 유리한 조건을 내포하게 됩니다.

어떤 시점에서 플레이어가 자신의 박스를 판매하기를 원한다면, 시장에서 구입할 생각이 있는 다른 모든 플레이어에게 완전히 커스터마이징된 패키지를 제안할 수 있습니다.

시장 간에 상호 운용성이 있을 수 있습니다.
OPSkins와 같은 가장 중요한 시장에 대해서는 API를 개발하고 전폭 지원하여 크리에이터와 플레이어에게 다양한 방법으로 마케팅을 할 수 있는 기회를 제공합니다.

우리는 블록체인에서 샌드박스에 대한 로드맵의 첫 단계를 시작 중입니다. 이 단계의 내용은 다음과 같습니다:
- VoxEdit 도구를 사용하여 3D 복셀 모델을 만들어 NFT로 게시합니다.
- 플레이어와 크리에이터가 몰입형 게임 경험을 창출하기 위해 NFT를 거래하고 수집하여 자신의 박스 월드에 NFT를 포함시킬 수 있는 온라인 시장을 배치합니다.

Pixowl은 적절하게 통합된 블록체인 기반 시스템이 UGC(User Generated Content)를 통해 크리에이티브 사용자 경험과 게임의 경제적 역동성을 크게 향상시킬 수 있다고 믿습니다. 이러한 블록체인 시스템은 그 자체만으로는 게임을 더 좋아 보이게 하거나, 더 빠르게 로드하거나, 마술처럼 더 흥미롭게 플레이하지는 못합니다. 그러나 대규모 커뮤니티(판매 및 거래를 할 수 있는 잠재 고객을 제공하는)와 재미있는 게임(놀 수 있는 재미있는 장소를 제공하는)으로 구현되면 블록체인은 경험을 플레이어와 개발자 모두에게 보상이 가능한 보다 만족스럽고 일관된 하나의 정합적인 실체로 통합할 수 있습니다.

우리는 상호운용성의 잠재적 이점을 염두에 두고 있습니다. 따라서 다른 크립토 게임 및 시장에서 $샌드 토큰을 사용하고 혜택을 얻을 수 있도록 할 계획입니다. 이렇게 하면 $샌드가 주 결제 통화로 사용되고 에셋 및 박스가 서로 다른 플랫폼 간에도 주요한 거래 가능 상품이 되는 생태계가 유기적으로 생성될 것입니다.

우리의 박스는 스크립트를 지원하며, 개발자는 오로지 독창적이고 재미있는 경험을 만들어 플랫폼에 게시하고 암호화폐 수입 창출 가능성을 즐기는 데만 집중할 수 있습니다.

우리는 현재 크리에이터를 위한 사용자 제작 콘텐츠 대체 불가 토큰 시장과 같은 기능을 개발하는 작업과, VoxEdit 편집기를 처음부터 새로 만들거나 임포팅하기 위한 작업을 열심히 진행하고 있습니다. 또한, 박스 월드의 친구와 실시간으로 소셜 경험을 공유할 수 있는 가능성과 같은 여러 기능을 추가할 수 있을지 그 가능성을 연구하고 있습니다. 또 크리에이터가 스크립팅 도구를 통해 자신의 게임 플레이 메커니즘과 시스템을 추가할 수 있도록 이러한 기능을 발전시키고 있습니다.

Minecraft와 Roblox는 블록체인이 지원되지 않는 플랫폼 버전을 사용하기 때문에 전체 수익화 모델을 다시 엔지니어링해야합니다. 샌드박스는 크리에이터와 플레이어를 위한 자연스러운 개발 과정에 처음부터 블록체인을 통합시킵니다.